Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Соло_прохождение инстов [Guide by Рован]

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Игровой мастер WoTLK x100, BfA x11 & Shadowlands x5 Аватар для EvTech
    Регистрация
    04.01.2012
    Сообщений
    62,923
    Поблагодарил(а)
    1,103
    Получено благодарностей: 3,345 (сообщений: 2,173).
    Репутация: 8843

    Соло_прохождение инстов [Guide by Рован]

    Учитывая довольно большое количество вопросов в личку и на форуме "как за дк соло нагибать?" я таки превозмог свою природную лень. Встречайте:


    ГАЙД ПО СОЛОФАРМУ ИНСТОВ ЗА ДК


    Не секрет, почти все классы могут ходить в соло по инстам и даже некоторым рейдам предыдущих глобальных частей(classic, burning crusade). Но вот фармить героики текущего обновления наиболее успешно удается рыцарям смерти, а уж проходить рейдовые подземелья, например обсидиановое святилище на 10 игроков, в соло могут только дк.





    Не считая прямизны рук и некоторого, начального для солоинга(об этом я скажу позже), уровня экипировки самое главное - таланты. Четкого спека для солофарма нет, здесь воистину [LINE]каждый дрочит как он хочет[/LINE] все зависит от вашей фантазии и стиля игры. Есть приоритетные таланты и минимальная основа.


    Начну я с минимальной основы, она выглядит так:



    Почему именно так, спросите вы? А все до банальности просто - от наличия и продолжительности действия болезней зависит то, как активно мы будем пользоваться нашими возможностями в отхиле. А так как наш отхил и продолжительность жизни зависит от количества нашего здоровья, то ветеран третьей войны крайне необходим.


    В последующем составлении вашего личного солобилда стоит опираться на следующие таланты:

    К сожалению, таланты, которые увеличивают отхил от удара смерти находятся очень глубоко и взять сразу оба не получится. Здесь Ваш выбор зависит от стиля Вашей игры.


    Если же рассматривать билды с глубоким уходом в кровь или нечестивость, то стоит сделать некоторые сравнения в плане живучесть/дпс.


    Кровь:
    • кровь вампира - сильнейшее селф-кд у дк. увеличивает запас здоровья, отхил. спасает, если очень сильно проседаете по здоровью. особенно комбинация "кровь вампира+захват рун"

    • воля мертвых - если вы сильно просаживаетесь, то этот талант может спасти вам жизнь, хотя само по себе сильное просаживание по хп опасно в солоинге.

    • кровочерви - сие работает очень и очень криво, полезно только на боссах, которые бьют кливом либо другими АОЕ эффектами, дамаг которых делится на несколько целей.

    • великая власть крови - дает дополнительный отхил в виде 4% от нанесенного урона, так же увеличивает отхил от Удара Смерти и Захвата рун на 4%


    Нечестивость:
    • подавление магии - с учетом того, что большинство боссов бьет магией, этот талант может спасти в очень критических ситуация не только в соло, но и в рейдовой деятельности.

    • зона антимагии - подобна предыдущему таланту, но дает нам дополнительную сейв-абилку, которая также будет неплоха в рейде

    • костяной щит - понижает весь входящий урон на 20% от трех ударов. может спасти вашу жизнь.


    Это было переведено сравнение талантов на живучесть. Что же касается урона(дпс) то обе ветки и их гибриды приблизительно равны. При особенно глубоком уходе в нечестивость резко возрастает АОЕ-дпс, при глубоком уходе в кровь вы получаете несколько больший дпс по одной цели. Так же есть полугибридные ветки с ручным вурдалаком, что так же дает неплохой прирост дпс(400+ с символом) и дополнительный контроль на паках мобов при зачистке треша.

    Некоторые возможные билды


    54/5/12 - имеет великолепную выживаемость на большинстве энкаунтеров, имеет хороший дпс и тпс(в танком билде можно спокойно танчить в рейдах не имея сильной заточки рук под класс)
    43/2/26 - кровобилд с вурдалаком. выживаемость такая же как и в предыдущем билде, зависимый от гуля дпс в одну цель, несколько увеличенный дпс по аое(уменьшен кд лужи), дополнительный контроль на паках в виде гуля, дополнительный урон от белых атак. более низкий тпс в рейде, не советую быть МТ в таком билде, зато в качестве ОТ на треше такой билд будет очень неплох
    28/0/43 - знаменитый Raegwyn'овский билд, переделанный под реалии циркуля(баго-гкд, пинг и тд). Великолепная выживаемость на боссах с магическим брустом, приличный дпс в одну цель, мощный аое-дпс, дополнительный контроль гулем. в рейдах может быть и как ОТ и как МТ. из больших минусов - внимательный рл-дебил вполне может посмотреть ваш билд и кинуть из рейда с фразой "НУБЛО ТУПОЕ, ИДИ СПЕКАЙСЯ ВО БЛАД(или в самом тяжком случае ВО ФРОСТ)!!!111"
    24/0/47 - самый суровый билд, из тех, что я когда нибудь видел. эффективен при 18%+ крита. Имхо, самый лучший АОЕ тпс. Выживаемость на магических боссах. С точки зрения полезности рейда - кастеры буду рады 13% к дпс, а вот физики будут опечалены отсутствием Силы Поганища. Хороший тпс в цель. Самый требовательный к прямоте рук и шмоту из представленных здесь билдов. Опять же могут быть проблемы с РЛ'ами.


    Во время танкинга под хорошим хилом в последних двух билдах, система приоритетов солоинга сменяется на ротацию: удар смерти - мор - удар смерти - кровавый удар(даже при наличии аддов) - смерть и разложение(даже в одну цель). Так как в данном билде DnD имеет огромнейший тпс.


    Здесь мог бы быть Ваш! билд.
    [свернуть]

    Символы
    Самый главный наш символ - символ болезни, благодаря ему можно поднять ХПС на самый максимальный уровень. Остальные зависят от спеки. Если вы берете глубокий уход в кровь - то это символ крови вампира и символ удара смерти, полугибридный спек - символ крови вампира и символ вурдалака, анхоли - символ вурдалака и один на ваш выбор. Малые для всех спеков: символ зимнего горна, символ мора и символ кровоотвода.


    Статы и капы
    Кап меткости - 8%. Надеюсь, вопрос, почему мы ходим с двуручками не прозвучит.
    Кап мастерства - сомнителен, но стоит набрать 18-20.
    Кап дефа (защиты) - 540, но с учетом уровня гира, необходимого для успешного старта карьеры злостного солофармера, можете не особо следить за этим статом, он у вас будет и так.
    стамина - для успешного фарма героиков(исходя из моих впечатлений и того, что я начал фармить геры с броньяма) вам необходимо 41500 хп под всеми бафами, которые вы можете себе сами кинуть.
    шанс критического удара - немаловажный стат только для очень глубокого ухода в нечестивость. 20%
    сила атаки - от нее зависит наш дпс. чем больше, тем лучше. мы же не хотим доводить босса до энрейджа, не так ли?


    остальные статы не так важны, но имеют место быть и жить.


    Камни и энчанты
    Выбор камней очень и очень прост - "+30 к выносливости" во все дырки кроме меты и одной красной(с самым большим бонусом по цвету). В мету мы пихаем "Алмаз строгого землеправителя", в красный либо "+10 силы, +15 выносливости", либо "+10 ко всем статам"


    Энчанты самому писать было лень, по этому злостно и без копирайта увел сей пункт у Alabama:
    • Шлем - 37 к стамине 20 к дефу. Берется за репу у Серебряного Авангарда

    • Плечи - пвп-энчант на 30 стамины+15 реса. Цена 10к хонора

    • Плащ - ткань титанов (16 к дефу) или могучая броня (225 брони)

    • Тело - 275 хп

    • Брасы - 40 стамины

    • Перчи - 2% к угрозе и 10 парирования или 18к стамине (делают кожевники)

    • Пояс - Добавочный сокет (если это можно назвать энчантом, конечно). Что туда вставить? Догадайтесь.

    • Штаны - 55 к стамине+22 агилы. Делают кожевники.

    • Обувь - живучесть клыкарра (15 к стамине, 8% к скорости передвижения) или 22 к стамине.

    • Кольца (онли для энчантеров) - стамина.

    • Оружие - Руна каменной гаргульи


    Ротация
    Если посудить, ротации как таковой в соло нет. В зависимости от ситуации мы используем различные кнопки и прожимаем разные скилы.


    Открытие №1: ледяное прикосновение - удар чумы - удар смерти - кровавый удар - мор.
    Открытие №2: ледяное прикосновение - удар чумы - кровавый удар - мор - удар смерти.


    И пляшем от того, как открылись. Мой выбор - второй, ибо мы получаем минимальный оверхил в случае если например от первого удара мы подняли хп до максимума, провели второй удар и в нас прилетела плюшка.




    Заметки туриста
    в наши скитания по нордсколу надо брать:




    так же еду на крит+выносливость(для нечестивости) и на силу атаки + выносливость(для крови и полугибридного спека)


    В дальнейшем гайд будет дополнен полезной информацией и видеозаписями.

    ---------- Добавлено в 13:48 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 13:38 ----------

    Обсуждение здесь.
    Последний раз редактировалось Cruelangel; 30.05.2014 в 16:14.

  2. 22 пользователей сказали cпасибо EvTech за это полезное сообщение:

    3-6mafia (26.08.2012),albatros4552 (24.05.2013),Altmer (05.01.2013),Diamondtear (16.03.2015),Drama (05.01.2012),GOPblhbl4 (10.05.2012),iPhone (07.03.2012),Ireful (13.10.2020),JGrif (29.12.2014),Kail_Katarn (08.12.2017),Kest (01.03.2013),Kynn (02.01.2013),neduha (03.10.2015),sergw3x (23.08.2012),Vooddoo (25.01.2013),Xseiter (12.05.2012),xVARTx (10.03.2013),Yamadao (26.04.2018),Zhenyau (23.07.2013),Рэнкинд (04.01.2015),Бэс (20.04.2012),Вельф (24.06.2012)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •