1. Ресайленс (Устойчивость)
2. Не понижает шанс получения критического урона игроком. Как минимум от мобов, возможно и от игроков тоже.
3. Должен понижать шанс получения критического урона из любых источников.
https://www.mmo-champion.com/threads...ilience-in-PVE
Гард на ОЛО (75 уровень) по 80 игроку с 1379 реса (-14.63% шанс крита по игроку):Цитата:
Yes resilience can get you crit immune.
https://i.ibb.co/RH2ny7q/1r.jpg
Моб 70(!) уровня по тем же 1379 реса:
https://i.ibb.co/47dtSCM/2r.jpg
https://i.ibb.co/0XfcvwG/3r.jpg
Помимо этого, базовый 5% шанс крита у мобов должен уменьшаться из-за разницы в уровнях:
https://wowwiki-archive.fandom.com/w...?oldid=2322564
Если Def Игрока > AR моба, то разница составляет - 0.04% * 5 * уровень. Соответственно моб 70 уровня должен иметь шанс крита по игроку 80 уровня в размере 3%.Цитата:
Mobs which are the same level as you always have a 5% chance to crit. A mob's or player's crit chance is modified by the difference between the attacker's Attack Rating and the defender's Defense.
И к слову, шанс получить два раза подряд крит с 3% шансом, составляет 0.09%. Это по поводу "исключительно правильно работающего рандомизатора" go@od
Поскольку уменьшение шанса получить крит не работает на игроке, вполне возможно что оно не работает вовсе. Отсюда такой огромный урон в ПвП, и частые криты. В частности от спеллкастов, у игроков которые вкачивались в хаст и пенетру. Необходима тщательная проверка.
4. 15 мая 2021 логон х5