-
невидимость
1. невидимость
2.
-пет мага должен так же исчезать вместе с магом. бывали случаи, когда при использовании инвиза в окружении мобов, пет оставался вне инвиза, после чего подыхал
-исчезая, маг генерирует агро, в определенном раидусе концентрирует внимание на себе ближайших мобов, даже нейтральных.
-есть вероятность, что сагренные мобы продолжают преследовать мага в полном инвизе. все 20 секунд, и после выхода из стелса остаются заагренными, но уже не атакуют
-при полном исчезновении некоторые юниты, нпс полностью изчезают на время невидимости
-при использовании фриза пета, стелс не должен спадать
3. Маг постепенно исчезает, каждую секунду снижая свой уровень угрозы, и становится полностью невидимым по истечении 3 сек. Эффект прерывается при любом действии заклинателя. Время действия – 20 сек.
4. 10\10
5. на 4.0.6 работал максимально, но некорректно. (при вхождении в стелс цели и фокус-цели исчезали на некоторое время, хотя из видимости никто не должен исчезать при переходной фазе)
6. http://savepic.ru/3518750.jpghttp://savepic.ru/3538193.jpghttp://savepic.ru/3478814.jpg
http://savepic.ru/3515665.jpghttp://savepic.ru/3519761.jpghttp://savepic.ru/3508497.jpg
на скринах видно при использовании стелса даже нейтральные мобы агрятся. как исчезают некоторые мобы при стелсе, но не все. и что некоторые мобы продолжают бегать заагренными.
-
в оп сильно бесит когда убегаешь от трешака