Чернокнижник(PvE), и с чем его едят.
Здравствуйте, уважаемые игроки!
В связи с очень большим количеством тем про чернокнижников(варлоков), и в частности, про ПвЕ варлоков, решил написать этот гайд.
1.Общая информация.
2.Первое, и самое главное - таланты.
3.Как одеться, и, собственно, во что?
4.Энчанты, сокеты.
5.Ротация для разных спеков.
6.Приятные мелочи.
1.Общая информация.
http://www.mmoaddict.ru/wp-content/u...ock%20full.jpg
Чернокнижник в пве - это очень эффектная, и, что главное, эффективная машина для убийств. Почему?
Да потому, что при правильной расстановке талантов, правильно экипированном шмоте, правильно запиленных сокетах/чантах и знании ротации чернокнижник стает крайне полезен рейду не только в плане наивысшего ДПС - а еще и в прямой помощи рейду.
2.Первое, и самое главное - таланты.
Итак, мы знаем, что в пве у чернокнижников вполне удачно используются все три ветки талантов.
Первый, и самый эффективный(на мой взгляд) билд чернокнижника - Демонолог. Сразу же по нему коротенькое FAQ.
В:Зачем вкладывать не полностью в "Демоническую жестокость"? Зачем они нужны?
О:Да затем, что этот талант напрямую влияет на дпс нашего демона(Страж Скверны). Увеличивает бонус к силе атаки. Подробней можете прочитать способности демона в книге заклинаний - поймете что к чему.
В:Не вкачал "Полную власть над демонами?" А не нуб ли ты часом?
О:Нет. Не вкачал, потому что на ранних стадиях этот талант крайне бесполезен, а вот когда вы оденетесь в фул эпический гир, и меткости(см. далее) вам будет хватать и без "Подавления", три таланта из него можете смело вкачать сюда. Хотя я предпочитаю на 6% усиленную порчу.
В: Где еще один большой символ? И три малых?
О: Еще один большой символ остается на ваше усмотрение - тут уже все зависит от проков вашего мозга =) . Либо же это будет символ стража скверны, либо символ порчи, либо символ жизнеотвода.
К сожалению, близы не удостоили чернокнижников достойными пве-глифами малого размера =( .
В:А зачем вкачивать три таланта на призывание питомца?
О: Да затем, что на некоторых боссах ваш питомец, при отсутствии контроля над ним, будет умирать под аое дамагом. Данные таланты позволяют исправить ошибку недостающего контроля свеженьким присаммоненым питомцем.
Основной питомец: Страж Скверны.
ПРИМЕЧАНИЕ: самый полезный билд для рейда. Дает +10% от вашей силы заклинаний к силе заклинаний всего рейда.
Далее, второй по интересности пве билд, это пве-дестр.
Символ жертвенного огня в данном случае можете заменить на символ испепеления. Это уже на ваш выбор.
Основной питомец: Бес.
Ну и третий билд - афликт.
Основной питомец: Охотник Скверны.
3. Как одеться и во что?
Здесь у чернокнижников, в принципе, есть два варианта. Чернокнижник-критовщик либо чернокнижник-скоростник.
В первом случае вам нужно будет собирать большую часть одежды на крит, но про скорость забывать не стоит. Данный вариант наиболее подойдет для чернокнижника-разрушителя(дестр).
Под второй случай близзы очень неплохо запилили геры/обычки шмотом со скоростью и меткостью. Про капы - далее.
Примечание: для нон-сетовых шмоток(все, кроме груди, штанов, плечей, шлема и перчаток, а так же колец и оружия) я бы предпочел немножко повагонить на поле боя(бг). Но это только для тех парней, которые считают себя реально крутыми и способными на бг порвать любого даже в зелени =) Поверьте, день, проведенный на бг, стоит прибавки в 300+ рейтинга скорости и неплохого уровня силы заклинаний.
Данный хаст-шмот подойдет наилучше для афликтов и демонологов.
Статы и капы:
Самый важный кап - кап меткости. Необходимо иметь 17%=446 рейтинга меткости. Маст хэв. Можно брать 14% - и вкачивать первые три таланта в подавление.
Далее, сила заклинаний. Ну, тут понятное дело - что это важный стат для всех спеков чернокнижника. Чем больше - тем лучше.
Скорость, крит: первый стат дает увеличение к скорости применения заклинаний и уменьшению гкд(глобального кулдауна - перезарядка всех заклинаний после применения любой способности), второй - увеличивает шанс нанесения критического урона почти каждой из способностей.
Приоритетность статов для чернокнижника:
Меткость=>Сила заклинаний=Скорость=>Критический шанс.
4. Сокеты и чанты, профессии.
Сокетами и чантами добираем кап меткости(17%), и если у вас еще остались свободные гнезда, забиваем их сокетами на 12 к силе заклинаний+10скорости, либо же, если вы любите бонус цвета, красные на 23 к силе заклинаний, желтые на 12 к силе заклинаний+10скорости/10 Критического шанса. Тут уже все зависит от вашего стиля игры. И да, необходимо для активации особенного сокета(тут я вам посоветую брать Хаотический алмаз небесного сияния вставить минимум два синих сокета. Это будут 12 к силе заклинаний+10 к духу, либо же +20 к духу.
Остальное: Разумеется, энчанты мы выбираем с максимумом силы заклинаний.
Голова - 30 к силе заклинаний и 20 к критическому урону(за репу у кирин-тора)
Плечи - 70 к силе заклинаний и 15 к критическому удару(профессия начертание), либо же энчант за репу у сынов ходира - 29 к силе заклинаний и 15 к критическому урону.
Плащ - здесь выбор довольно большой. Если вы портной - то берете чант на прок +295 силы заклинаний. Наилучший вариант. Если вы инженер - берем на 29(пишу по памяти, может быть погрешность) силы заклинаний и парашют. Если же у вас нету этих профессий, тогда ваш выбор - +23 к рейтингу скорости.
Грудь - +10 ко всем характеристикам.
Наручи - +30 к силе заклинаний.
Перчатки - +28 к силе заклинаний(если вы инженер - делаем на перчатки просто идеальный чант - ускорители)
Пояс - дополнительное гнездо для сокета(покупается на аукционе, если вы не кузнец)
Штаны - покупаем "Сверкающая чародейская нить", если вы не портной, а если вы портной - то тут проще, просто шьем на штанах нитку.
Ботинки - ледопроходец, весьма полезная штука, если вам не хватает меткости. Да и плюс к критическому шансу неплохой. Если же его достаточно - зачаровываем на +20 к духу.
Кольца(если вы зачарователь) - зачаровываем на силу заклинаний оба кольца.
Рекомендую профессии: инженерия/начертание и портняжное дело.
5. Ротация для разных спеков.
Ротация для демонолога будет такой - в первую очередь накладываем проклятье(проклятье рока - если в рейде есть сова(баланс друид) либо анхоли дк, или проклятье стихий - если в рейде вышеупомянутых персонажей нету), затем идет Жертвенный огонь, Порча, а далее все просто - спам стрел тьмы, когда увидите, что у вас прокнули огненные недра - быстренько вливаем в цель три испепеления(убедитесь, что жертвенный огонь лежит на цели). Маст нид для демонолога, что бы на цели постоянно висело проклятье и доты(ЖО и порча). Когда у цели остается меньше, чем 35% жизни - быстренько стреляем стрелой тьмы, и начинаем бешеный спам ожогов души. Про доты можно забыть, так как потратить гкд на доту, наносящую в общем столько же урона(или даже меньше), сколько и один наш ожог души - бессмысленно. Если вы везучий, можете разве что обновлять порчу. Прок недр так же увеличивает урон и критический шанс от ожога души.
Ротация для дестракта - первая часть как и у демонолога. Ложим проклятье, затем - жертвенный огонь, стрела хаоса, поджигание, три испепеления. Можно чередовать между собой стрелу хаоса и поджигание, существенного прироста/отбавки в дпс это не даст. Так как стрела хаоса кастуется быстрей, чем испепеления, то прибавка к скорости от обратного потока, соответственно, тоже меньше.
Ротация для афликта - в первую очередь, естественно, жизнеотвод(обновляем почаще). Затем проклятие(стихий, если нету совы или анх дк, и агонии, если таковые есть), затем - стрела тьмы, блуждающий дух, нестабильное колдовство, порча. Пока есть свободное "окно" в ротации(все доты висят на цели), бросаемся стрелами тьмы. По кд кидаем блуждающий дух, и обновляем по исходу заклинания нестабильное колдовство и проклятье агонии. ВАЖНО:проклятье агонии нельзя накладывать, если оно полностью не "оттикало". Накладываем его только ПОСЛЕ последнего тика.
6. Приятные мелочи.
Любимый настой: Настой ледяного змея. Еда - рыбный пир/лосось с дымком. Желательно иметь при себе зелье быстроты.
Чернокнижник(PvE), и с чем его едят. ЧАСТЬ II
По просьбам трудящихся, дополню свой гайд по чернокнижнику.
Итак, для начала - краткое описание гибрид-спека.
Гибрид спек - это спек, не имеющий одной конкретно раскачанной ветки талантов, но имеющий в вкладывании талантов две одинаково приоритетных ветки.
Что же он собой представляет?
Гибрид спек, он же Демо-Дестр, имеет такую раскладку талантов.
Примечание: основная особенность гибрид спека - это практически ключевой талант "Истребление", бонус урона от "Демонического знания", а так же весьма приятный инстант - "Поджигание"(без наличия символа поджигания талант теряет свою полезность).
Как вы могли заметить - в раскладке есть свободные 3 таланта. Говорю сразу - пишу от себя, никакой это не копипаст, билд тоже мой, потому приоритеты позволю себе расставлять так, как Я считаю нужным.
Приоритетность для этих 3х талантов:
1 место - 3/5 власть над демонами.
2 место - 5/5 мастер-демонолог(докинуть 1 очко), 2/3 власть над демонами.
Ротация в гибриде довольно проста - прожимая всего 3-4 кнопки можно выдавать топовый дпс.
3 место - 3/3 пылающая тьма(ветка разрушение).
4 место(но это только в теории, на практике этот талант вряд ли кто-то берет) - 3/3 ответный удар.
В гибриде большую приоритетность, к моему удивлению, приобретает критический шанс заклинаний. Так как фаза топового дпса(<35% хп босса) не имеет особо больших требований к рейтингу скорости, но пользуется критическим шансом заклинаний весьма успешно, советую ставить ударение именно на эту характеристику.
Ротация: проклятие(опять-таки, если в рейде нет совы или анх-дк, то используем проклятие стихий, если же один из высшеперечисленных персонажей есть, то используем проклятие рока)-Порча-Жертвенный огонь-Поджигание-Испепеление. Спамим испепеление до тех пор, пока поджигание будет снова доступно. По сбросу ДоТ обновляем их. Примечание: плюс этого спека в том, что жертвенный огонь имеет увеличенный намного урон+увеличенное время действия(на 3 тика). Обновлять его придется реже, чем в дестро-ветке.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: обязательно на противнике всегда должна висеть порча. ОБЯЗАТЕЛЬНО. Прок огненных недр учащается благодаря символу быстрого разложения. А недра улучшают наши топовые заклинания.
Маленький совет по поводу камней: если у вас рейтинг скорости 800+, то советую накладывать на свое оружие камень огня. Он дает нам желанный крит шанс и +1% от урона инсами и соулами. Хотя в фулл демонологе я больше предпочитаю камень чар.
Питомец: бес, несомненно.
По поводу гибрид билда: сам я до недавнего времени не считал этот билд конкурирующим с тем же фулл-демо или фулл-дестро билдом. Но, потестировавшись на кукле, очень удивился. В лучшую сторону =)
Что до афли спека - я даже не знаю, что о нем еще написать. Ротация есть в первой части гайда, единственно, что стоит добавить - это то, что при наличии нормальных рук и соблюдении ротации дпс держится на достойном уровне и вполне способен конкурировать с остальными билдами. Но играть на пианино, парить себе мозг с обновлениями дот и прочей лабудой - проще вкинуться в гибрида и давать такой же дпс, прожимая в 2 раза меньше кнопок.
Ах да, поправка к ротации афликта после того, как у босса стало меньше 25% хп - вместо стрелы тьмы мы пускаем в босса этакий "Синий луч", ака Похищение Души.
Ну и стоит заметить про живучесть - бешеный отхил от корапта+хаунта заменит вам хилера, если только вы не бегаете по лужам и блевотинам, а так же не агрите паки мобов. Тап отхилите занефиг.