Злое котэ sad111
http://cs4657.userapi.com/u5573131/video/m_a1d4926e.jpg
По поводу багоместа, мобы во всем мире иногда проваливаются через тексты и ходят через стены.
Вид для печати
Злое котэ sad111
http://cs4657.userapi.com/u5573131/video/m_a1d4926e.jpg
По поводу багоместа, мобы во всем мире иногда проваливаются через тексты и ходят через стены.
есть ли возможность увелить радиус обзора на ОЛО во время боя? игроки и машины появляются аж в радиусе поражения пушки, а хочется заранее прицелиться получше.
Недавно зашёл такой на приста смотрю таймер пашет встал на очередь и оба!
оло агонь)))) Рамусик спасибки)
Заметил еще что у пушек солидная мертвая зона. Это у тех которые на вершинах башен. Не считая бага, когда угол обзора сбит. Совершенно невозможно вести огонь по игрокам около стен, а дальность обзора не позволяет видеть игроков вдали.
А турели расположенные ниже либо отсутствуют, либо очень быстро убиваются.. Интересно, а должны ли турели уничтожаться если в них нет игрока?
Согласно карте, крепость должна быть просто напичкана турелями.
И кстати кд на респаун пушек похоже должен быть 5 минут:
Цитата:
Does anyone know the respawn time on these? Whatever it is, it's way too short.
Цитата:
Seems like ~5 minutes. Fast enough that killing cannons right when WG starts doesn't seem to do much good.
Респы не во время ОЛО для орды так и не работают
При контроле ОЛО аликами бросает на респ орды возле распорядителя. Не воскрешает. При контроле ОЛО ордой бросает на респ в крепости. Не воскрешает.
Приходится или поговорить с призраком, но тогда минус 10% прочности и 10 мин дебаф на статы (жуть)
Или бежать к телу
Вообще исчезло желание драться с алами не во время ОЛО в зоне ОЛО
у снарядов пушек радиус поражения очень и очень большой на данный момент. можно без труда обстреливать целей, прячущихся под пушкой. а обзор...там действует ворлд обзор, а не бг :(
я уже писал, что пушек почти нет как в крепости, так и на южных башнях.
с какой радости пушки не должны уничтожаться без игрока? всё должно уничтожаться.
это в ранних патчах.
сам не обращал внимания, но вроде у нас с хонором беда во время битвы
Цитата:
Patch 3.1.2 (2009-05-19): Honor gains in Wintergrasp has been slightly nerfed:
Wintergrasp Victory now rewards 3000 Honor. (Down from 5000 Honor)
Wintergrasp Defeat now rewards 1250 Honor. (Down from 3000 Honor)
Tower Damaged now grants up to 750 Honor. (Down from 1250 Honor)
Tower Destroyed now grants up to 750 Honor. (Down from 1250 Honor)
Damaged Building Reward now grants up to 750 Honor. (Down from 1250 Honor)
Intact Building Defender now grants up to 1500 Honor. (Down from 2500 Honor) (Note: Currently shown as 150 Honor but most likely a typo)
Цитата:
Patch 3.0.8 (2009-01-20):
Players will receive increased honor with increased rank.
Players will receive additional Marks of Honor at Corporal or higher rank.
у нас максимум по 80 игроков с каждой стороны и мастерские до сих пор разрушаются.Цитата:
Patch 3.2.0 (2009-08-04):
The queue will accept up to 120 players from each faction, resulting in a maximum battle of 240 players at a time.
Wintergrasp factories can no longer be damaged or destroyed.
и ещё, кто-то из любителей бегать под пушками обращал внимание на тип атаки? вовхед пишет, что тип урона физический, но у нас огонь.
ворота после разбития не обновляются после окончания ОЛО. Чё это такео? Орда спокойно может идти в СА когда под контролем альянса база