Цитата:
ХМ рeжимы и СР / СРУ - довольно важный момент, т.к. именно это ведь и опрeдeляет сложность, а то можно просто всeм фул нормалы дeлать и толку рваться вперёд не будет.
3. За актуальный контент, сделать надбавку очков, дабы сократить разрыв от тех, кто будет просто фармить не актуальный контент.
Цитата:
ENCOUNTER_POINTS_CLASSIC_5 = 1,
ENCOUNTER_POINTS_CLASSIC_RAID = 2,
ENCOUNTER_POINTS_BC_5 = 3,
ENCOUNTER_POINTS_BC_RAID = 4,
ENCOUNTER_POINTS_WOTLK_5 = 5,
ENCOUNTER_POINTS_WOTLK_5_H = 10,
ENCOUNTER_POINTS_WOTLK_5_EPIC = 15,
ENCOUNTER_POINTS_WOTLK_RAID_10 = 20, +
ENCOUNTER_POINTS_WOTLK_RAID_25 = 40, +
ENCOUNTER_POINTS_WOTLK_RAID_10_H= 30, +
ENCOUNTER_POINTS_WOTLK_RAID_25_H= 50, +
+ справочное время для всех боссов рейдов лича, взято как среднее время прохождения на лайве из той статистики что мы собирали на протяжении закрытых тестов
Цитата:
Награды за ладдер будут 3х типов:
1. Спидран(актуальный контент), кто быстрее тот молодец, думаю учитываться будет первый тип времени(общий с момента входа в инст)
2. Персональное кол-во очков ТОП Х.
3. Гильдийское кол-во очков ТОП Х
где Х это число игроков.