Ачивка получена - стань участником конкурса в последние часы перед его окончанием.
Итак, есть один аристократ. Его раса и принадлежность к фракции не имеет абсолютно никакого значения. И этому аристократу известно местонахождение крупного клада, спрятанного его далеким дедом-пиратом посреди бескрайних водных просторов. Но, увы, чтобы попасть к кладу - необходим корабль. А кораблю нужна команда.
Содержимое клада неизвестно, но как Альянс, так и Орда крайне заинтересованы в его получении. Игроки, под видом персонала корабля, попадают на судно. И начинается противостояние.
Альянс против Орды, отдельные организации против своих "союзников", наемные компании друг против друга. Важно то, что изначально игроки не должны иметь друзей и союзников. Они должны объединяться непосредственно в ходе отыгрыша. Плюс, о убийствах на корабле не должен узнать капитан, иначе будет введена круговая порука. Говоря грубо, в самом конце остаться должен только один, или группа союзников. Настоящих союзников, ага. :3
Плюс, все это ещё и под соусом различных событий, с которыми сталкивается корабль. Попадение в шторм, нападение пиратов, бунты команды...
А, и, конечно же.
Капитан корбля, аристократ - единственный, кому известно расположение клада. И он настолько стар и богат, что его мало волнует собственная смерть. Поэтому различные попытки устроить ему пытку, "темную" и прочее - не принесет результата.
Боев не будет. Игроки должны бить один раз. Точно и насмерть. И стремительно заметать следы. Не так уж просто, верно?
____________________________
Последний! Принято) (с) Араани