Цитата:
И по поводу ядов.
Вот я смотрел в гайде, нейтрализующий мажут на мх, а калечащий на ох.
Какой из них чаще прокать будет? Тот что на мх или тот что на ох, потому что ох быстрее?
Почему именно так, а не наоборот?
У меня просто такая задумка возникает:
Там написано, что можно дать гарроту и рапчуру, не сбивая сапа. Мне кажется это очень неплохо против всяких варов или дкшек. Лишняя секунда.
Т.е. мне нужно их менять местами, калечащий на мх, а нейтрализующий на ох, чтобы нейтрализующий не сбил сап. Такая замена как-то на дамаге отразится? Нейтрализующий станет реже прокать? Волнует такой вопрос. Я с этими ядами не совсем понимаю.
Начнем с того что в ох берут 1.4 ставят на него криплинг(калечащий), что бы он стакался чаще -больше ударов больше проков, ну и + шив. В сабе нет талов на резист диспела, т.е. твой криплинг будут диспелить сразу. Ваунд(нейтрализущий) используется на мх 1.8 чем тяжелее пуха - тем чаще прок. Однако ваунд прокает еще и от применений способностей, т.е. даже если если ты попытаешься кинуть гарроту и рапчу в сапе, то прок может сбить сап. Проще менять 1 пуху(без ваунда) когда вешаешь всю каку в сапе (WARING: вызывает гдк).