Сообщение от
Gazprom69
Напомню автору, что раньше было проще с обновлениями и патчами на пиратках. Именно скорость обновлений и была сдерживающим фактором для игроков.
Разные сборки ядер сервера были уже обкатаны и изучены, поэтому обновления с конца БК ставились день в день (ну или через пару суток) с обновлением офа (даже самый деревенский Васян с сервером на домашнем ПК мог обновиться до оф версии), при этом глобальных проблем не было, и админы допиливали по началу лишь циферки. Патчи и обновления ядра сервера выходили часто, постепенно появлялись механики у окружающего мира. По сути ты играл в пробник офы с мелкими и не очень багами.
Стоит особенно отметить тот факт, что Старый мир уже был проработан, соответственно багов в Классическом мире меньше. Нормальное развитие до 60-70 создавало на начальных этапах иллюзию почти 100% работоспособности сервера и затягивало, заставляя остаться потом, даже при багах в Нордсколе.
С приходом Катаклизма начались проблемы и огромные задержки с переходом. А самое главное - абсолютная неиграбельность окружающего мира, побороть которую смогли лишь к 4.3.4. Дальше - хуже и сложнее.
В те годы, 2010-2012, крестьяне еще не наигрались в ЛК, но, всё равно, уже были бы рады перейти дальше, однако этого не происходило из-за технических причин. Все эти годы игроки находились в состоянии ожидания. Когда же наконец оттестировали Кату:
а) вышла Пандария
б) Ката была столь же кривая (оценивая затраченные силы и время, по сравнению с ЛК - Катаклизм абсолютно провалился)
в) Прошло слишком много времени. Игроки "перегорели", и уже не пошли в таком же количестве на Панд, Дренор, Легион.
г) Каждое последующее дополнение технически исполнено сложнее. Проще продавать ШМы на Личе, чем почти за бесплатно разбираться в ядре, которое каждый раз все сложнее и сложнее.
Создание новых серверов с новым патчем сравнимо с созданием пиратки ванильной ВоВ в 2005 году:
1) Никакой уверенности, что проект "выстрелит"
2) А если и выстрелит, то через несколько лет (адекватные сервера появляются к 2008 году БК патчи 2.3.3 - 2.4.3, а массово к ЛК патчу 3.0.3 - 3.0.9)
3) А через эти несколько лет твоими разработками могут воспользоваться другие, и ты останешься не у дел.
4) Жертва самого себя на благо и богатство других? (Пример жертвы - WoW Kwinta. Кстати, лол, недавно заново переродился. 14 лет!!! Примеры других - ищите в webarchive. На сайте ммотоп 2008-2010 годов)
..)
Вывод: Продам-ка я лучше еще немного итемов и достижений на ВотЛК
З.Ы. Хотя есть некоторые конкуренты, у которых вполне неплохо получилось адаптировать именно Легион. Но из старых серверов того времени, только Юшош и приходит на ум.