Спецом для тебя никто, ничего не собирается искать, багрепорт оформлен не для тебя, и ты тут никто,чтоб тебе что доказывать, все что я хотел ТЕБЕ сказать я сказал. У меня все.
Вид для печати
Mrfaceroll, там тоже самое ядро, они также сами эти баги правят...
Ну это круто, что там ситуация по лучше)
Но опираться на пиратку, в которой так же есть своя специфика работы некоторых спеллов - не есть гуд, по мне)
Может там некорректно работает спелл и потом у нас так же сделают, что-то сломается в дополнении к фиксу. Не очень расклад)
Я не совсем понимаю что ты имеешь в виду,если нужно проверить элементарные вещи.А какой выход ты видишь? гадать на кофейной гуще как он должен работать и согласно этим догадкам делать фиксы,ничем не подкрепленными, и когда каждый второй чардж, цепт,интервейн вара улетает в помойку ты считаешь хорошей работоспособностью? Как говорил Сталин, критикуешь - предлагай.
Будем реалистами. Обычно у нас как тут заведено: что-то фиксится, в параллель что-то ломается.
-----
"Проверить элементарные вещи" - а есть ли достоверный источник, который бы дал 100% уверенность, что тестируемый там скилл/таллант работает без багов?)
Можно баг-треккеры почекать у них.
А мы чем сейчас по твоему занимаемся? То, что ты проверишь на других пиратках = 0. Это как производство одной и той же модели машины на разных заводах. Вроде есть один стандарт по производству, но каждый завод может делать это по-разному. Тут аналогичная ситуация.
Все что вы писали выше на 2-х странницах это было написано в 2-х строчках на воввики.
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Charge
Начиная с патча 2.1, все зарядоподобные движения воина подавляют любые немобилизирующие ловушки во время использования.
Заряд, как правило, очень умно избегает препятствий и взбирается на скалы до тех пор, пока фронт противника открыт и это возможно обычными средствами. Он часто не может найти путь, если небольшой объект находится прямо перед или сбоку от цели.
Можно атаковать прямо противником и не получить аггро, пока воин находится вне зоны действия аггро в начале и конце атаки.
Можно заряжать в воздухе, если правильно рассчитано время; это может сэкономить время воина, если его сбивают со скалы или в других опасных условиях.
Но только взбирание на скалы пофиксили еще в году 16-17 перед тем как инрейдж личу сделали для комнаты.
А все флайтаймовые сбития типо койла/дезаринтации/абилки петов стали работать тоже недавно мб пол года как.
Было хорошее время раньше с даларана выпрыгиваешь варом на коне и рывок в оленя можно было дать под углом
Тоже самое с интервейтом в напа по рейду на лифте перед синдрой
Эххх ностальгия хД
АП @Animagus Прием прием как слышно?
Можно ориентировочно дату, когда на данном проекте можно будет поиграть пвп за этот класс? В данный момент это буквально невозможно