Настройки - окно - ставишь галочку на *показ всех панелей*.
Вид для печати
ну и где ты там мобильность увидел хДД милики будут стоять и фапать у Ног хДД и жать свои кнопочки))) ну рдд конечно побегают =) одеваю милика иду в цлк дпсить рдд фуфу(
- - - Updated - - -
- - - Updated - - -
Тактика на Саурфанга 25 хм (некоторые изменения в отличии от нашего сурфа)
пишу в ручную так что не трольте если ошибкиЗапах крови — через 7-8 секунд после появления Кровавое Чудовище впадает в энрейдж после етого в пределах 10ти метров от КЧ снижаеться скорость перемещения на 80% и наносимый им урон увеличиваеться на 300%. Если не убить всех КЧ в течении 10 секунд будет вайп отряд хД Так что главной задачей после их появления будет абсолютно всем переключиться в них, то есть бить прямыми атаками в таргет(аое не канает как вы знаете)
Кольцо крови — восстанавливает Силу Крови Саурфанга, по етому накладываеться ограничение дистанции между рейндж ДД в пределах 12 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадет на 3их людей которые не держали рейндж мы получем еще одну Метку падшего воителя.
Руна крови — Туту думаю всем все понятно ето задача танков (восстанавливает здоровье и Силу Крови боссу). Если танк проСлоупочил то мы получим опять же Метку падшего воителя и нереальный отхил хп у боса ((
Метка падшего воителя — Дамажет члена групы на котором висит , его необходимо прохиливать напостой(мб ставить на него хила)
Итак самые важдые аспекты боя ето Рейндж(постоянный) 12м, Ультра килл КЧ, и Монстро захилл учасника групы с меткой павшего воителя, танки должны знать свою задачуbiggrin
Еще пару моментов:
-Атака КЧ под запахом крови ето Ваншот!
-Тут потребуеться жосткий захил рейда, так что в 2 хила не попляшеш уже
-Абсолютно все ДД бьют КЧ до их полной смерти, потом только босса
-Можно пробнуть кидать боб на типа с меткой(либо ставить на него хила)
Как то так ето основные аспекты которые нужно знать если применят изменения Я не сказал бы что бос очень динамичен, просто потребуеться много захила и хорошый свич в КЧ
Как бэ вам кэп намекает, что правильно всежэ wings of Death
Ибо dead wings-мертвых крыльев
Треш уходит и уходил всегда за считанные секунды, если танки сразу их тянут на себя милизона их просто разносит в пух и прах, так и будет, я уверен.. Ну будем бить в классическом сетапе 5 хилов\2 танка, упадет немного дпс, но он как был манекеном таким и останеться... А вот пугам будет плохоbiggrin
да я ж не писал про рейд миликов)) просто так такту определил мб кто не вкурсах
Цитадель Ледяной Короны:
- Саурфанг Смертоносный:
* Исправлена способность Кипящая кровь: количество дебаффов в 25ках должно быть 3 штуки, каждый тик должен восстанавливать 1/2 единицы энергии боссу.
* Исправлен баг, когда Саурфанг не применял способность Бешенство при достижении 30%.
* Исправлено количество энергии, получаемой Саурфангом от многих способностей в героическом режиме.
* Исправлен урон и скорость атаки босса во всех режимах.
пфф просто теперь надо 5 хилов а не 2 хД а так все одинакого хДне написано про метку падшего воителя и тд , думаю ето исправление сильно не затронет тактику а только дамаг самого боса, хотя хз
Удачного Развития)