Та армс то дает, но в рейды армсы не бегают
Вид для печати
Ок. Простая арифметика: комбат дает 1 эффект; фурик дает 1 эффект. Итак, почему это комбат может делать что хочет, а фурик - что обязан?)
Это частности, я же писал в общем. Сама позиция "раз я топ - мне пофиг на ваши требования бить треш/дебафать/... и т.д" для меня сродни позиции "я вертел я вас и ваши мнения на своем х*ю". Я не раз с таким встречался, лечилось достаточно просто - несколько раз человек не получает вовремя хил, и приходит к концу боя в конце статистики. Ужасный удар по самомнению, но отличная терапия.
С чего вдруг-то? Последние проценты брони цели заметно больше урон режут, нежели первые, посему как раз спекам с капом/близкими к капу значениями арп прибавка будет существенней.
Комбат также имеет напул с аптаймом до 20% времени боя, который, при отсутствии у танков проблем с агро, может неплохо апнуть урон еще одного ддшника на время своего действия. Кроме того, бафф комбата в пве из-за редкости пве армсов встречается гораздо реже, чем бафф фурика, общий на 3 не самых редких в цлк спека.
Эм? Ну спасибо тебе за то, что я сам посчитал. Что бы я без тебя делал.
Нормальный рейд и нормальный РЛ всегда "разгоняют" топовых дд/хилов. Потому что это дает максимум профита. Истерию кидают первым строчкам рекаунта, а не десятым. Иннер получает тот из хилов, который максимально полезен рейду (речь не только о хпс, хотя чаще всего так и есть). Мой совет был чисто с позиции РЛ.
Я играл как фуриком, так и комбатом и уже не раз повторил: комбат может быстрее повесить дебаф, но у него проблемы с поддержанием + это ломает ротацию. Фурик дольше стакает, но легче поддерживает (спасибо окнам в ротации).
PS в тему обязанностей: покажи мне пожалуйста хоть одного варлока, который бафает проклятие слабости при дк-танке? Или фурика, юзающего демошаут в той же ситуации.
Общая формула урона:
d - первоначальный урон;
А - броня цели с учетом дебафов;
С - константа;
ARP - пробивание брони в долях единицы;
Ас - кап пробивания брони
Ас = (А+С)/3
D = d*C/(A+C-ARP*Ac), в случае если А>=Ac
D = d*C/(A+C-ARP*A) в случае если A<Ac
1. С нулем пробивания брони:
ARP = 0; A = 10643*0.95 = 10111; C = 16635
Ac = 8915 < 10111
D10 = d*16635/(10111+16635-0*8915) = 0.622d
ARP = 0; A = 10643*0.75 = 7982; C = 16635
Ac = 8206 > 7982
D11 = d*16635/(7982+16635-0*7982) = 0.676d
D11/D10 = 1.087 (+8.7%)
2. С 100% пробивания брони:
ARP = 1; A = 10643*0.95 = 10111; C = 16635
Ac = 8915 < 10111
D20 = d*16635/(10111+16635-1*8915) = 0.933d
ARP = 1; A = 10643*0.75 = 7982; C = 16635
Ac = 8206 > 7982
D21 = d*16635/(7982+16635-1*7982) = 1d
D21/D20 = 1.072 (+7.2%)
Как видим, в первом случае добавление дебафа на -20% брони дало больший прирост урона, чем во втором.
- - - Updated - - -
Посчитал - молодец. Но ты здесь не единственный пользователь, читающий тред.
Эти цифры касаются поста, взятого в цитату перед ними. Раз.
Кроме того, в сообщении
под уроном я подразумевал именно урон. Прирост урона физ умений от дополнительного сандера при меньшем кол-ве арпа будет больше. Это два.
Ну и три - вы написали, что профит от дебафа определяется арп-спеками. Что не соответствует действительности.
Учитывая, что только у арп спеков физ урон составляет подавляющее количество исходящего урона - соответствует, ибо, хоть прибавка безарповым спекам конкретно на физ урон будет больше, прирост общего дпс будет выше у арп спеков из-за преобладания, собственно, физ урона.
Хобби - это, бесспорно, хорошо, но, приводя вычисления в обсуждении гайда(темы, в которую первым делом полезет адекватный новичок, желающий играть в новом для себя спеке), стоит четко оговаривать, что апается сугубо физический урон.
Ахах! Сорри за оффтоп, но вы заставили вспомнить те времена, когда таких вот нехороших людей можно было не просто ронять, но и с чавканьем съедать прямо во время боя (если, конечно, ваша раса - нежить). Удар по самолюбию какашки был ещё больней: какие там тогда стояли маты!
Как сейчас помню это недоумение танка: "Прист, ты зачем рогу съел?" Эх, не вернуть те времена... Каннибализм починили, и своих теперь кушать нельзя... а жаль.
Интересное дело, расфлудил полторы страницы из-за одной фразы.
По сути, рейд - единая команда, которую тащат все. Если в рейде есть топы, они и будут разогнаны, тот же крога, фаер, фурик, а остальной рейд будет "обслуживать и помогать" в убийстве.
Понятное дело, если отношение я топ и меня не трогает не канает, но не все же такие.
А вообще, у меня вопрос поважнее:
Стоит ли бить тревогу, если на сурке фрост маг дает больше кроги?(естетсвенно оба не топовые и не фуловые, но капы у обоих примерно собраны)
ЗЫ Прошу не ржать насчет фроста, как-никак 5% крита дает.
Ну есть энтузисты. Пока водятся на сервере энхи и пве армсы - почему бы ради фана не быть и фростмагу?
А не слишком ли? Но строгий выговор рогую с занесением пониже спины кинжала обвинения устроить стоит.
Но как же фан?
Эм. Если память мне не отшибло - аффлики и демонологи дают аналогичный дебафф на цели.
что за гон в сторону энхов?) как раз таки энх - не фан пве спек. Фростмаг, армс вар в пве - фан. Но - достаточно жизне- и конкурентно-способный фан.
а еще репленишмент, аналогично ретрику, сурв-ханту, дестрику (с вкачаным поглощением) и шп.
Надо сравнить их гир между собой, что там за комбат и что за фмаг... и посмотреть лог боя - может конкретно данный комбат рак...
в смысле дипфризом? так это нормальная цифра, у него статичный урон порядка 50-55к, сотка - видимо крит
(ох помню веселые времена были когда он работал на игроков и под невосприимчивостью к стану ваншотало... biggrin )
А так фрост в пве достаточно жизнеспособен, разница лишь в том, что дипиэса чуть поменьше будет (если не ошибаюсь - предел на офе был 17к), а живучести побольше.
Если нет лога - значит не стоит брать в голову вообще...неизвестно что там происходило вообще. Может он дохлый пол-боя провалялся)
1. Имею 400арп и скорпион, есть ли смысл гемиться на арп, чтобы добрать софткап?
2. Почему цикл с раптурой даёт больше дпс и на всех ли боях он выигрывает у цикла без неё?
3. Какой камень приоритетней в жёлтое гнездо: скорость или скорость+ловкость?
потому что раптура броню игнорит полностью вне зависимости от твоего арп. И потому без капа в "стоячую" цель (в смысле в солотаргет) ты дашь больше ДПС.
Насчет всех не всех - оратор выше уже написал :)
что есть/чего нет помимо 400 арп? По сути да, смысл есть, если ты сможешь добить до 722 арп - тогда под проком получишь 1400 - и гоняешь так до обвеса посерьезнее.
А насчет камней уже столько раз обсуждалось и столько раз спорилось, что я уже и сам забыл, что лучше :)
посдкажите аддон для отслеживания мясорубки
Подскажите пожалуйста норм статы или что-нибудь подправить? http://s014.radikal.ru/i326/1508/1d/ef6a190b747b.jpg
Sanan87, так тут АРП не видно
Статы норм. Плаща, арбалета и кольцо с рс вродь и ваще збс будет. Мне кто-нить подскажет или нет, что забажный такой символ есть, я уже их все перепробывал, так и не нашёл )))
Видимо речь о символе удара в спину biggrin Если не починили еще
На логоне 3 символ три раза обновлял рапчу от коварного, но я лето не играю, может уже по-другому.
Bugs_Bunny_123 арпа 1403
Ребята, помоему пофиксили автоатаки под Чередой. Чекните у себя, может быть это я наркоман)
Актуально ли теперь юзать энвеном перед чередой?
- - - Updated - - -
Стопудово пофиксили. Но если запустить череду при выключеной автоатаке - бить не будет.
Походу ж еще пофиксили заброс в фрейм, нет? Бэкпедалить уже не надо :)
Когда я, вчера в СА ходил, я точно помню - странно еще что не обратил внимания сразу, как то не осознал, что ли... - что оставался на том же месте, откуда бил.
Красота елки палки! biggrin танцуем!