чувак, а разве под чередой не летят автошоты? нет ли смысла дать шквал и перчи до нее?
Вид для печати
Перчи перед чередой - обязательно. Шквал - лучший вариант под геру.
как вы считаете даже учитывая весь рандом есть ли право на жизнь у разрядки эвисом при 4кп учитывая талант на финишер, символ на синистр (потенциальный прок в никуда) и прок 4т10 причем в разрезе обоих спеков :)
может кто пробовал продолжительное время?
подскажите по статам. 6280 гс. 1456 пробоя. 267 меткости (8,...%) 27 мастерства. На что поменять пару камней ? на ап ?
Даже если кап хита (8% + сова в рейде), то все равно хит ? А хаст профитнее чем ап ? Мы точно про комбат рогу говорим?
И еще вопросик. Как избежать потерю ДПС к примеру на ребре, когда он крутится. Яды тикают, рога останавливает дпс и из-за этого дпс уменьшается.
Кап 8% это только для ядов. Для белых атак там что то около 722 хита надо собрать. А урон у комбата как раз от белых атак. Так что после сбора всех капов АРП / Хит(яды) / Мастерство самыми профитными будут скорость и меткость. Например IDPS в бисе и собранными капами предлагает дальше пихать только камни на скорость.
как то это странно, разве не ап даст больший дпс ?
только в мути спеке
з.ы. Вот здесь видна ценность хита и скорости после набора остальных капов
Вложение 331600
Через что можно запустить iDPS?
ап 8% это для милиатак. И это милихит. Для ядов как для всех спеллов - 14% спеллхита. С учетом таланта нужно 9% спел хита, или что-то около 11% с небольшим милишного.
фулмиликап 27%. До этой цифры он актуален. Была инфа что у нас на циркле - 28%. Актуально ли сейчас - хз.
Странно, всегда собирал для ядов 8% милихита и промахи ядами пропадали, проверял на гер. манекене без рейд бафов/дебафов...
зы Сорри, спутал с хантом, просто в течение дня успеваю и рогой и хантом поиграть, начинаю путать статы иногда ) Проценты по роге не смотрел, собирал 230+ с учетом совы шп в рейде, в общем по гайду.
Желтые атаки:
мили - 8%
спелл - 17%
Автоатаки:
двуручка и дальний бой - 8%
Одноручка - 27%
И это верно независимо от класса.
237 хита дают 9% спелл хита (вкладка магия). Докинь 5% с талантов и 3% сова/шп - получаешь фул спелл кап.
Эти же 237 хита дают 11%+ мили хита (ближний бой). Для милиабилок - за глаза. Ну и опять же докинь 5% с талантов, получишь 16% с мелочью на милиатаки.
А есть ли в нашем wotlke диминишинг характеристик? И если да, то при каких значениях он начинает работать?
Работает диминишинг всегда и для большинства характеристик :) Сделана данная механика близзами для поддержания балланса и хоть какой-нибудь умственной активности у игроков. Действует он всегда, и каждая новая единичка статы даёт меньше характеристики, чем предыдущая. Исключения - арп, например, тк он действует в обратку броне, и максимальную пользу приносит при приближении к 100% (1400)
Козлик, хм, а как этот самый диминишинг действует, к примеру, на хаст? Хотелось бы услышать ответ с позиции именно комбат роги.
Если я прожму весь хаст, то в сумме получится 1473 (~45%), + возможный прок от воли 700 (~21%) = ~66% ? Или всё же эта цифра будет значительно меньше?
Боевой потенциал всё так же хорош при большом количестве меткости.
где сейчас больше дпс у комбата - через потрошение или рваную?
а то скрины, все что вижу через потрошение, а у меня выходит одинаково чет biggrin
какой прохладой повеяло от этой истории
дам тебе совет
посмотри когда-нибудь, из чего складывается общий дмг разйобника
а потом рассказывай про смену финишеров и 15% прирост
разница очень незначительная, через рапчуру дпс чуть больше на боях где нужно постоянно сидеть на 1 цели, билд через потрошения профитней на рваных боях. + Билд через рапчуру лучше пойдет для слабо одетых комбат рог особенно когда они не глупят и гемятся в ап/агилу. Впрочем это все копейки и в гайде об этом сказано.
предположим, что история не прохладная, а так оно и было
в таком случае я впадаю в дрожь при мысли, какой же там был эвисбилд
походу с заходом в сабтлети, 3-51-17 какойнить
кстати, в зависимости от проков кп и снд можно 0-2 раз кинуть эвис, пока рана еще тикает
то есть
грубо говоря, заменяется аж целая половина дамажащих финишеров - аптайм раны, но при этом эвисы все равно проскочат
при этом эвисы без таланта и глифа начнут кашлять и меньше стрелять
то есть реальный профит висит на рандомном лишнем крите эвиса либо внезапном отсутствии дебафа мангла
и все равно
наверно от проков воли зависит
Под истерией в эвис билде все равно же будет выше дамаг чем через рапчу?
физические доты вдруг перестали апаться истерией?
чо все прицепились к финишерам
я не пойму
менять рваную рану на потрошение это не менять фаерболл на ффб
вся разница укладывается в погрешности
но нет, надо каждому это спросить
хочется дпс поднять?
мути истерию
мути триксы
напряги на сандеры
не зажидь химии
ищи кулинарно-алхимические плюшки, которые еще не фиксанули
а дрочиться и менять практически равноценные таланты туда-сюда, надеясь увидеть разницу
ну я хз
Вот именно,что ты просто сказал об этом.А объяснить,почему так в состоянии?))Интересно послушать.
- - - Updated - - -
237 меткости в общем-кап,это чуть больше 7%.В рейде с совой/шп будет 10%,а больше и не надо,желтые атаки мазать не будут.
Отвечая на вопрос-тебе нужно даже уменьшить меткость.
- - - Updated - - -
Почти на всех боссах рваные бои.Средний дпс за бой будет выше у "потрошителя",чем у "рвателя" однозначно.
Рваная рана профитна лишь в пвп,в пве в комбате только тогда,когда нет капа АРПа и всё.
Вопрос по мясорубке.
Первый прием в серии дает нам 14 секунд мясорубки, остальные приемы добавляют лишь по 4 и 5 секунд. Есть ли смысл набивать 5 кп для обновления мясорубки, или же профитнее просто обновлять её с любого количества кп за 1 сек до спадания бафа ? То есть не набивать кп именно на мясорубку, а спускать все на другие финишеры и обновлять мясорубку с 1 - 2 кп (в идеале бы вообще обновлял её постоянно с 1 КП, но Т10 и талант на завершающие приемы редко оставляют 1КП).
Доброго дня всем! Никогда не писал на форуме, а тут интересная темка с рогами) В роге я нубок, НО по сообщению:
чем дамаг потрошителя будет больше?? тем что свичишься в треш а рваная тикает на мейн боссе? или рваная тикает пока ты разносишь лужу/метеор/волна холода и тд ? никто не обязывает разряжаться равной в треш как-бы.
в идеале всегда иметь 5 кп на обнову мясорубки за 1 секунду до спада. сливать на мясорубку 1кп тоже не профитно- энергия тратится на снд. это мое мнение, если не прав- поправьте))
Что надеть в ОХ из перечисленного: 277 меч с Саурфа 2,6; Даггер с Вальки 277 1.4 или обычный топор с кораблей 264, 1.5?
Если ты комбат,зачем тебе даггер?)У тебя в МХ должен быть топор однозначно для коварного удара,я думаю это понятно.Из-за этого берется талант "руби,кромсай" и поэтому брать в ОХ тоже нужно меч или топор,при чем всегда быстрое оружие нид.С этого следует лишь 1 и вышеперечисленных вариантов:Секира с кораблей со скоростью 1.5
Есть ли смысл под геру, фласку, инж перчатку, делать свич в два зова? Тестил кто? И какой при этом яд должен быть на левой руке?