1) аое спеллы используемые по наведению
2) бьют в лосе
3) не должны бить в лос
4) логон 1 2
5) 10/10
1) аое спеллы используемые по наведению
2) бьют в лосе
3) не должны бить в лос
4) логон 1 2
5) 10/10
Последний раз редактировалось JovaNNi; 07.05.2015 в 09:19.
Да нет, просто механика у лужи ДК и и лужи пала одна и та же: создается область в виде цилиндра, с заданным радиусом, и ограниченая по вертикали лос поверхностями, пребывание в любой точке которой должно наносить урон с заданным интервалом. Рогов на оффе выбивало из стеллса еще в полете, если они спрыгивали на лужу с моста на арене. равно как использовалась в "корнер пулле", когда дк кидал на угол лужу и потом подбегающие мобы попадали в нее и агрились.
Пруфанешь?
Покажи нам видос с оффы, где игрок стоит на луже не получая урона, согласно твоей теории.
В целом все верно
Нет не должно, поскольку снизу зона ограничивается поверхностью земли, которая должна давать лос. Скажем, если ты на втором этаже используешь лужу - то цель на первом этаже, урона не получит.
У ДК механика точно такая же, один в один, за исключением того, что ДК сам выбирает куда кидать лужу.![]()
На кате или пандах, помнится глиф был, который давал палам такую же возможность.
Это было сломано совой. Потому что на арене вводили в комбат АоЕ, еще до того как бой начинался. Вместо того чтобы фиксить арену - была сломана абилка. Все как всегда..
Найди ролик с Лича, где цель стоит на луже (дк или пала, не важно) и не получает урона. А до тех пор - пруфов нет.
Да, и насчет той ссылки на вики, давайте уже с правильной датой будем использовать: http://www.wowwiki.com/Area_of_Effect?oldid=2370075
All enemies that are in that area – or remain in that area for channeled or damage-over-time GTAoEs – suffer the damage.
Последний раз редактировалось Jester; 08.05.2015 в 13:29.