Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
SoloQ: Matchmaking System

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 1 из 12 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 145

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старожил
    Регистрация
    24.09.2015
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 55 (сообщений: 34).
    Репутация: -130

    SoloQ: Matchmaking System

    1. Система подбора команд в SoloQ.
    2. Некорректное формирование команд по рейтингу. Т.к. при расширении ммр учитываются обе планки, игроки с низкого рейта могут попасть в команду с высоким рейтингом, соответственно, игроки с высоким ммр регая соло моментально попадают в одну команду с игроками с низкого рейтинга.
    Также, если в реге находится мало игроков, система ММР не работает совсем, инстантом кидая в одну команду игроков с огромной разницей ММР.
    3. Предлагаю при расширении ммр уменьшать только нижнюю планку ммр. Данное изменение улучшит подбор команд. При отображении информации о текущем диапазоне ммр в чате, при расширении ммр игроки с высоким рейтингом смогут вручную контролировать подбор тиммейтов, отменяя регистрацию на арену.
    Т.е. в итоге получается такая система: при регистрации арены границы ммр составляют [MMR-200; MMR+200]. Далее, если команда не собрана, расширение идет только в нижнюю сторону [MMR-300; MMR+200], [MMR-400; MMR+200], ... , [0; MMR+200].
    Получается система, похожая на ту, которая реализована на всем известном арена сервере, только у них MMR равен тимрейтингу и изначальные границы -+100.
    4. 20.07.2017
    5. Всегда
    6. 10/10
    Последний раз редактировалось Nextlvl_Koroed; 22.08.2017 в 17:01.

  2. 9 пользователей сказали cпасибо Nextlvl_Koroed за это полезное сообщение:

    Aganim (11.10.2017),ciklopper (22.01.2018),Dotpowahque (20.10.2017),Kartel6gram (28.09.2017),Keepitshit (26.01.2018),limuzin228 (17.10.2017),Slackmode (10.08.2017),vladtk (10.04.2018),Wanna Be With You (17.11.2017)

  3. #2
    Местный
    Регистрация
    13.10.2016
    Сообщений
    37
    Поблагодарил(а)
    12
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 6).
    Репутация: 7
    тут вообще нет никакого расширения ммр. Сейчас регнул на 2100 одновременно со стартовым челом - попал с ним в команду в ту же секунду. Д- циркуль

  4. 2 пользователей сказали cпасибо winterofnight за это полезное сообщение:

    Slackmode (09.04.2018),vladtk (10.04.2018)

  5. #3
    Старожил
    Регистрация
    24.09.2015
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 55 (сообщений: 34).
    Репутация: -130
    Цитата Сообщение от winterofnight Посмотреть сообщение
    тут вообще нет никакого расширения ммр. Сейчас регнул на 2100 одновременно со стартовым челом - попал с ним в команду в ту же секунду. Д- циркуль
    Да, тоже замечал такое, но только когда в реге никого не было.

  6. 1 пользователь сказал cпасибо Nextlvl_Koroed за это полезное сообщение:

    Slackmode (09.04.2018)

  7. #4
    Старожил
    Регистрация
    24.09.2015
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 55 (сообщений: 34).
    Репутация: -130
    up!

  8. 1 пользователь сказал cпасибо Nextlvl_Koroed за это полезное сообщение:

    Slackmode (09.04.2018)

  9. #5
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,018
    Поблагодарил(а)
    3,842
    Получено благодарностей: 3,126 (сообщений: 1,845).
    Репутация: 32752
    Не совсем понятно, чем это поможет, если в итоге через некоторое время, при плохих условиях, игрок с высоким ммр все равно получит низкий подбор ммр. А игрок с низким ммр может больше стоять в очереди, так как сужаются границы поиска команд. Хотя может у кого то другое мнение.

    Также напоминаю, что после обновления (или уже, если оно было), игрок некоторое время выбирает напарников только своего уровня и только после этого идёт расширение границ.

  10. #6
    Старожил
    Регистрация
    24.09.2015
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 55 (сообщений: 34).
    Репутация: -130
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Не совсем понятно, чем это поможет, если в итоге через некоторое время, при плохих условиях, игрок с высоким ммр все равно получит низкий подбор ммр. А игрок с низким ммр может больше стоять в очереди, так как сужаются границы поиска команд. Хотя может у кого то другое мнение.
    ОК. Ещё 1 попытка объяснить. Подключаю сверхразум.
    Игрок с высоким ММР (например 2400) регает арену. Игра моментально находится и у него в команде оказывается игрок, стоящий уже 10 минут в очереди со статой 9-41 и 1300 ММР. Хорошо работает система ММР? Конечно же нет.
    Игроку с высоким должно быть пофигу, что у нас милишников очень много и они бывает стоят в очереди по 10 минут. Это не значит, что игроков с низким ММР после ожидания должно кидать к игрокам с высоким ММР.

    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Также напоминаю, что после обновления (или уже, если оно было), игрок некоторое время выбирает напарников только своего уровня и только после этого идёт расширение границ.
    Это не работает с текущей системой ММР. Абсолютно не работает. Если у игрока с высоким ММР не находит игру, то это он должен ждать некоторое время напарников одного уровня или уже будет искать напарников с более низким ММР при расширении ММР вниз, если команда всё ещё не найдена.

    Вот и всё. Больше не будет инстант проков людей с огромной разницей ММР. А если и будут, то это игрок с высоким ММР долго находился в очереди и раз он её не отменил и заново не зарегался, он не против такого подбора.

    Я не знаю, как ещё подробнее объяснить данную проблему. На АТ эта система стоит уже хз сколько и она прекрасно работает. Что мешает применить данный фикс на сервере и в случае чего откатить обратно?

  11. 1 пользователь сказал cпасибо Nextlvl_Koroed за это полезное сообщение:

    limuzin228 (17.10.2017)

  12. #7
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,018
    Поблагодарил(а)
    3,842
    Получено благодарностей: 3,126 (сообщений: 1,845).
    Репутация: 32752
    Цитата Сообщение от Nextlvl_Koroed Посмотреть сообщение
    Это не работает с текущей системой ММР. Абсолютно не работает. Если у игрока с высоким ММР не находит игру, то это он должен ждать некоторое время напарников одного уровня или уже будет искать напарников с более низким ММР при расширении ММР вниз, если команда всё ещё не найдена.

    Вот и всё. Больше не будет инстант проков людей с огромной разницей ММР. А если и будут, то это игрок с высоким ММР долго находился в очереди и раз он её не отменил и заново не зарегался, он не против такого подбора.

    Я не знаю, как ещё подробнее объяснить данную проблему. На АТ эта система стоит уже хз сколько и она прекрасно работает. Что мешает применить данный фикс на сервере и в случае чего откатить обратно?
    Все работает как надо, игрок в течении 1 минуты ищет напарников своего рейтинга, а если их нет, уже начинается изменение критериев. Возможно вас не устраивает значение в 1 минуту, но тогда какое требуется?

  13. #8
    Старожил
    Регистрация
    24.09.2015
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 55 (сообщений: 34).
    Репутация: -130
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Все работает как надо, игрок в течении 1 минуты ищет напарников своего рейтинга, а если их нет, уже начинается изменение критериев. Возможно вас не устраивает значение в 1 минуту, но тогда какое требуется?
    У меня 2400 ММР. Я регаю арену и меня кидает к игрокам с 1300 ММР и статой 6-52. Регу ждал не более 15 секунд. Это всё работает как надо?
    Я исхожу из того, что человек с низким ММР, стоящий 10 минут в очереди и имеющий границы ММР [0; 3000] не является "напарником моего рейтинга". Это я должен ждать 10 минут, чтобы попасть с ним в одну команду, но никак не инстантом.

    Если в реге находится мало людей ММР система не работает вовсе. Вышел против мага на арене. После арены чекнул стату 3-8. Максимальный рейтинг 1028. Регаю арену, попадаю с ним в одну команду. Это всё работает как надо?

    Анимагус, зайдите, пожалуйста, на всем известный арена сервер и посмотрите, что такое "всё работает как надо".
    Последний раз редактировалось Nextlvl_Koroed; 27.09.2017 в 02:26.

  14. 2 пользователей сказали cпасибо Nextlvl_Koroed за это полезное сообщение:

    limuzin228 (17.10.2017),Neuronate (25.10.2017)

  15. #9
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,018
    Поблагодарил(а)
    3,842
    Получено благодарностей: 3,126 (сообщений: 1,845).
    Репутация: 32752
    Цитата Сообщение от Nextlvl_Koroed Посмотреть сообщение
    У меня 2400 ММР. Я регаю арену и меня кидает к игрокам с 1300 ММР и статой 6-52. Регу ждал не более 15 секунд. Это всё работает как надо?
    Я исхожу из того, что человек с низким ММР, стоящий 10 минут в очереди и имеющий границы ММР [0; 3000] не является "напарником моего рейтинга". Это я должен ждать 10 минут, чтобы попасть с ним в одну команду, но никак не инстантом.

    Если в реге находится мало людей ММР система не работает вовсе. Вышел против мага на арене. После арены чекнул стату 3-8. Максимальный рейтинг 1028. Регаю арену, попадаю с ним в одну команду. Это всё работает как надо?
    Если вас призывает на бой менее чем за минуту, значит у напарников ваш уровень mmr. Если это не так, предоставьте снимки. Как вы ещё точно определяете mmr напарников, тоже загадка.

    Если мало игроков в очереди, то разумеется не стоит ждать точного подбора. Тут приходится жертвовать критериями подбора, изменяя границы, либо временем ожидания. Большинство игроков выбрали, что лучше меньше ждать в очереди, чем стоять в очереди неопределённое время, пока не появятся игроки нужного рейтинга.

  16. #10
    Старожил
    Регистрация
    24.09.2015
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 55 (сообщений: 34).
    Репутация: -130
    Т.к. милишников регает больше, то это как минимум позволит избежать ситуации когда милишник на старт ммре спустя некоторое время имеет границы ммр [0;3000] и попадает в команды с высоким ммр. А так будет, например [0;1520].
    Ну а люди с высоким ммр хотя бы будут иметь выбор или стоять в реге чуть дольше, чтобы попасть в команду с людьми с низким ммр или просто перерегать, если не нашло команду.
    Такая система подбора реализована на всем известном арена сервере.
    Да, увеличится время очереди, но сам подбор команд будет лучше.

  17. 1 пользователь сказал cпасибо Nextlvl_Koroed за это полезное сообщение:

    Slackmode (09.04.2018)

  18. #11
    Активист
    Регистрация
    14.07.2017
    Сообщений
    71
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 4).
    Репутация: 5
    вообще не понимаю смысл ммра если всеравно бои 2100 vs 1600ммра
    WoWScrnShot_071617_124519.jpg

    - - - Updated - - -

    что мешает поставить ммр на второй план (подбирать по нему же ) но начисление рейта сделать стабильным допустим +10 -10 ( нормальные игроки играют как минимум 2к1

    - - - Updated - - -

    WoWScrnShot_072617_102119.jpg
    хороший подбор
    Последний раз редактировалось Shard; 26.07.2017 в 08:43.

  19. #12
    Жестокий гладиатор Аватар для Wanna Be With You
    Регистрация
    18.06.2017
    Адрес
    Страна розовых единорогов
    Сообщений
    366
    Поблагодарил(а)
    62
    Получено благодарностей: 74 (сообщений: 50).
    Репутация: 596
    Цитата Сообщение от Shard Посмотреть сообщение
    что мешает поставить ммр на второй план (подбирать по нему же ) но начисление рейта сделать стабильным допустим +10 -10 ( нормальные игроки играют как минимум 2к1
    Неплохо бы было!

Страница 1 из 12 12311 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [WoD] The CAS system
    от 228ano228nim228 в разделе Проблемы с подключением(logon, tbc, legion, bfa, sl)
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 13.11.2016, 20:57
  2. [WoD] the cas system
    от den9iko в разделе Проблемы с подключением(logon, tbc, legion, bfa, sl)
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 10.11.2016, 17:37
  3. [WoD] The cas system was.
    от kenji161 в разделе Проблемы с подключением(logon, tbc, legion, bfa, sl)
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 05.11.2016, 00:53
  4. [WoD] The cas system was...
    от Фаил в разделе Проблемы с подключением(logon, tbc, legion, bfa, sl)
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 01.10.2016, 14:04
  5. Matchmaking system
    от Creation в разделе Корзина
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 23.10.2012, 13:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •