Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Гайд Совух в 4.0.6 Cataclysm (мункин)

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 30

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Гуру Аватар для Halakosta
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    284
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 18).
    Репутация: 50

    Post Гайд Совух в 4.0.6 Cataclysm (мункин)

    Перед вами подробное руководство для мункина, обновленное до актуального (4.0.6) состояния. В гайде рассмотрены все основные вопросы.

    [IMG]http://**************/i7/782afadacbfed00e8f73b35413b7c846/1-5-4464/41527011/50267-Orel-indeycev---Munkin-1680x1050_800.jpg[/IMG]


    Содержание:



    1. Выбираем расу для совы

    2. Характеристики и капы

    3. Камни и сокеты

    4. Раскладки талантов

    5. Символы

    6. Наложение чар на броню

    7. Совух-профессионал

    8. Настои, эликсиры и зелья

    9. Ротация заклинаний

    10. Механика затмения

    11. Полезные советы

    12. Полезные аддоны




    1) Выбираем расу для совы

    С выходом Cataclysm ассортимент рас для игры за друида пополнился. К существующим с ванилы тауренам и ночным эльфам прибавились тролли и воргены, что уже само по себе дает нам определенную свободу выбора расовых бонусов. Впрочем, выбор расы обуславливается только тем, как вы намерены дальше играть. Одна раса идеально подходит для нанесения урона, а у другой нет таких очевидных преимуществ, зато есть другие полезные перки.



    • У ночных эльфов нет никаких бонусов, которые могли бы каким-то образом поднять DPS. Зато у них есть чудная способность Слиться с тенью. Она не только выводит из боя, но и сбрасывает аггро. Вы можете, например, выйти из боя и принять облик птицы (если находитесь под открытым небом), или просто помочь танку удержать на себе моба, который вот-вот побежит на вас. Правда, когда вы выходите из тени, все ваше аггро возвращается назад. Особенно расовая абилка полезна в реалиях нашего сервера когда довольно часто зависает комбат. В PvP удобно использовать для сбития каста. Противник теряет таргет. Но отсидеться в тени особо не получится, двигаться то нельзя.




    • У воргенов врожденная тяга к критам. Лишний 1% к шансу нанести критический удар весьма неплохо поднимает наносимый урон. Повышающая скорость бега на 40% на 10 секунд способность Легкость тьмы может пригодиться в ситуациях, когда нужно быстро перебежать из пункта А в пункт Б и продолжить наносить урон. Да и просто быстрее выбежать из очередной гадости, заботливо брошенной боссом вам под ноги. Выживаемость, она знаете-ли, дорогого стоит.





    • У тауренов нет никаких повышающих урон расовых перков, зато у них изначально чуточку больше здоровья. А еще они могут оглушить врагов на пару секунд своей Громовой поступью. Полезно особенно в PvP, в критических моментах когда нужно отхилиться или убежать





    • Троллям повезло больше всех. Их расовые бонусы придуманы аккурат для нанесения урона. Берсерк, повышающий скорость каста на 20% на 10 секунд раз в 3 минуты - это своего рода мини-БЛ, наилучшим образом сказывающийся на приросте DPS. Его лучше всего "подавать к столу" сразу после прока затмения до того, как вы начнете развешивать свои ДоТы. И предпочтительно подгадывать его под солнечное затмение. Помимо Берсерка, тролли наносят на 5% больше урона по животным, а так же быстрее восстанавливают здоровье и ману во время боя.




    Несмотря на столь разные по своей полезности бонусы, я бы советовал играть за ту расу, к которой лежит душа. Даже расовые перки троллей не настолько хороши, чтобы жертвовать удовольствием от игры за могучего таурена или изящную ночную эльфийку.


    2) Характеристики и Капы


    Всегда стремитесь одевать только кожаные доспехи. Таким образом вы получите "лишние" 5% интеллекта. Но если одеть хоть одну тканевую вещицу, то бонус пропадет, а это ощутимый удар по мане, силе заклинаний и шансу критического удара. При выборе экипировки крайне важно иметь представление о характеристиках совы - какие более полезные, какие есть капы и т.д. Далее перечислены все характеристики мункина в порядке убывания их важности:



    Рейтинг меткости - меткость, в общем-то, важна для каждого класса. К счастью, сбор меткости для нас - это очень легко и просто, поэтому первым делом следует позаботится о наличии капа. Каждые ~102,47 рейтинга меткости дают 1% шанс попасть по цели. Кроме того, каждая единица духа превращается в единицу рейтинга меткости. Для того, чтобы никогда не промахиваться, нужно собрать 17% меткости (1742 рейтинга меткости). Детальная информация о ваших текущих значениях этой характеристики можно посмотреть на вкладке персонажа - там расписано, каков шанс промахнуться по обычным мобам и по боссам.



    Интеллект - самая важная характеристика сразу после меткости. Понятное дело, что интеллекта мало не бывает. Интеллект это: больший запас маны, сила заклинаний (превращается один к одному - за 1 ед. интеллекта дают 1 ед. силы заклинаний) и кое-какой рейтинг критического удара. За одну ед. интеллекта идет 0.0018% крита, соответственно на 1% крита нужно 555 ед. интеллекта.



    Рейтинг скорости - очень полезная характеристика, особенно после изменений в 4.0, когда увеличилась полезность скорости для большинства наших заклинаний. Рейтинг скорости влияет на:



    Глобальную перезарядку (GCD).
    Сокращает время применения Звездного огня, Гнева и Звездного потока.
    Повышает частоту тиков ДоТ от Лунного и Солнечного огней, Роя насекомых и Грозы.


    Рейтинг критического удара - теперь мы не зависим от крита, как раньше. Самое ощутимое изменение затронуло механику Затмения и Милости природы - их проки больше не завязаны на критах, поэтому ценность данной характеристики теперь несложно прикинуть. Крит:



    Увеличивает шанс нанести удвоенный урон от прямых атакующих заклинаний.
    Увеличивает шанс нанести удвоенный урон от каждого тика ДоТы.


    Обратите внимание, что критические удары Грозы наносят только на 50% больше урона по сравнению с обычным.



    Искусность - новая характеристика, введенная в игру с патчем 4.0 и Катаклизмом. Как только вы выучите ее у тренера, она будет повышать полезность Полного затмения, которое можно найти в сводке талантов. По-умолчанию Полное затмение повышает бонус от Затмения на 16%. И за каждое очко искусности этот бонус растет на 1.5%. Другими словами, одно очко искусности повышает бонус от Полного затмения до 17.5% и таким образом Затмение повышает урон от заклинаний на 42.5%.



    Крит против Искусности - из предварительных расчетов можно сделать вывод, что две этих характеристики очень близки по своей полезности, но обе не так ценны, как рейтинг скорости. Можно привести доводы в пользу обеих характеристик, но в свете последних изменений обновления 4.0.6, искусность стала немного лучше крита. Это не значит, что "крит говно". Крит все так же хорош, как и раньше, но помните об этой небольшой разнице в весе характеристик, когда будете перековывать свою экипировку.



    Перековка




    Перековка дает возможность поменять 40% одной характеристики на предмете на столько же другой характеристики. Менять можно только дух, скорость, крит и искусность, и при добавлении определенной характеристики на предмет этой характеристики там не должно быть, то есть нельзя добавить дух к вещи, на которой он уже есть. При перековке старайтесь придерживаться следующих правил:



    Если у вас еще нет капа меткости, меняйте крит или искусность на дух или меткость. И то и то сгодится, хотя дух дополнительно повышает скорость регенерации маны вне боя.
    Если у вас перебор с меткостью (выше капа), меняйте дух на что-нибудь более полезное. Главное не переборщить с перековкой и не опуститься снова ниже капа. Лучше больше, чем меньше.
    Если на вещах нет скорости, можно перековать крит или искусность в скорость, так как скорость в любом случае полезнее.
    Хотя крит и искусность по сути очень близки по своей ценности, все же стоит сделать акцент на одном - если вам вдруг придет в голову мысль собрать очень много крита или очень много искусности, тресните сами себя чем-нибудь и забудьте об этой идее.

    3) Камни и Сокеты

    Мета: только [Горящий мглистый алмаз]

    Синий: Т.как для активации меты нужно 2 синих камня, то придется вставить два синих камня. [Очищенное око демона]. *

    Красный: без вариантов - [Сверкающий инфернальный рубин]

    Желтый: [Тревожный угасающий топаз] идеально подходит под наши нужды, но если у вас наблюдаются проблемы с меткостью - вставляйте [Молниевый изумруд грез]

    4) Раскладки Талантов

    Выбор талантов обусловлен одним единственным фактором: вашей маной. Если вы наносите большой урон, но остаетесь без маны спустя 2 минуты с начала боя, тогда и общий урон будет страдать. С другой стороны, если вы можете продолжать кастовать бесконечно, то можно перекинуть парочку талантов на повышение урона.



    Из доступных на данный момент талантов мы можем сварганить два основных спека:
    1)С упором на ману. Билд
    2)С упором на дамаг . Билд

    Как видите, оба спека очень похожи. Единственное существенное отличие между ними заключается в том, что мы перекинули таланты из Лунного сияния и Свирепости в Бешенство совуха и Благословление рощи. На 85 уровне разница между этими вариантами талантов становится гораздо ощутимее.



    Оставшиеся таланты можете потратить на свое усмотрение.

    5) Символы


    Подобрать символы тоже несложно. А с введением основных символов вообще крайне тяжело ошибиться в выборе. Хотя некоторые комбинации символов немного сильнее других.



    Два набора основных символов:



    • Обычный набор

    - [Символ роя насекомых] / [Символ звездного потока] / [Символ звездного огня] - этот набор символов даст вам большой урон без лишних проблем. Ротация остается такой же, а урон все так же находится на высоком уровне. Вы получаете постоянный прирост к урону для ДоТов, а благодаря символу Звездного потока, вы можете кастовать Звездопад в течении каждого лунного затмения. Хотя этот набор не так силен, как описанный ниже, он великолепно подходит для начинающих совухов.

    • Рискованный набор

    - [Символ звездного потока] / [Символ лунного огня] / [Символ звездного огня] - данный набор обеспечит вам больший урон, но для извлечения пользы от него, вам придется немного поменять вашу ротацию. Если вы хотите выжать максимум урона из своей совы - вам однозначно стоит брать эти символы. Идея заключается в том, чтобы позволить Звездному огню продлевать действие Лунного огня, что в купе с огромным количеством скорости обеспечит вам постоянное наличие на цели дот от Лунного и Солнечного огня. Правда я не совсем уверен, стоит ли менять Символ роя насекомых на Символ звездного потока. Так что этот выбор я сделал основываясь только на личных предпочтениях.


    Что же касается больших символов, то очевиден [Символ звездопада]. Оставшиеся два символа остаются на ваше усмотрение. Можно вставить [Символ фокусирования], но тогда придется следить за дистанцией. Впрочем это уж очень сильно сковывает нашу свободу передвижения, поэтому я бы никогда не стал вставлять подобный символ ради 10%-ного прироста урона.



    Все остальные символы выбирайте на ваш вкус, ориентируясь по ситуации и по требованиям к конкретным энкаунтерам.


    6) Наложение чар на броню

    С чарами все более-менее понятно. Вот их перечень:



    Голова: 60 интеллекта/35 рейтинга крита - необходимо почтение со Стражами Хиджала

    Плечи: 50 интеллекта/25 рейтинга скорости - необходимо превознесение у Теразан

    Спина: 50 интеллекта

    Грудь: 20 ко всем статам

    Запястья: 65 рейтинга скорости

    Перчатки: 50 рейтинга скорости

    Ноги: 95 интеллекта/55 духа ([Усиленная призрачная чародейская нить])

    Ступни: Скорость бега/35 искуссности

    Оружие: Силовой поток

    Вторая рука: 40 интеллекта


    7) Совух-Профессионал

    Если без прелюдий, то ответ на вопрос "какие профессии мне брать" будет таким - да какие хотите. Все профессии по большому счету дают примерно одинаковые бонусы. Две крафтовых профессии дадут вам двойной бонус, но, очевидно, их прокачка обойдется вам дороже. Впрочем, если вы намерены получить максимум бонусов от профессий, берите Инженерию и Кожевничество.


    Что дает каждая из профессий:




    • Алхимия

    : Миксология даст вам еще 80 интеллекта при использовании [Настоя драконьего разума].
    • Кузнечное дело

    : Позволяет проделать два лишних сокета в наручах и перчатках, что в свою очередь дает возможность вставить туда еще 2 [Сверкающих инфернальных рубина], что в конечном счете - те же 80 интеллекта.
    • Инженерия

    : Нейронная пружина * вешается на перчатки и дает 480 интеллекта на 12 секунд каждую минуту. Еще у инженеров есть Нитроускорители, позволяющие в кратчайшие сроки свалить от опасности. Есть [Высокомощный крепежный пистолет], наносящий урон и сбивающий каст. Ну и всякие другие чисто-инженерские штуковины и прибамбасы.
    • Наложение чар

    : По 40 интеллекта на каждое кольцо. Суммарно 80 интеллекта.
    • Начертание

    : 130 интеллекта/25 рейтинга скорости на наплечники.
    • Ювелирное дело

    : Позволяет вставить 3 [Сверкающих глаза химеры] вместо обычных красных камней на интеллект. Выгода составляет 81 интеллект.
    • Кожевничество

    : 130 интеллекта на наручи вместо 65 рейтинга скорости, что с точки зрения DPS равносильно примерно 100 интеллекта.
    • Портняжное дело

    : Светлотканная вышивка повышает силу заклинаний на 580 на 15 секунд каждую минуту. Это примерно равно 140 ед. постоянной силы заклинаний.
    • Сбор трав

    : Кровь земли - слабенький кулдаун на скорость, повышающий ее на 240 на 20 секунд каждые 2 минуты. Сбор трав не лучшая профессия, но она может принести хорошую прибыль.
    • Снятие шкур

    : 80 ед. рейтинга критического удара.


    8) Настои, Эликсиры и Зелья

    В качестве фласки - [Настой драконьего разума] - отличный бонус к интеллекту. Из еды подбирайте тоже что-нибудь с 90 интеллекта, например Отрубленную голову шалфокуня или пир.


    Среди зелий на время боя есть Вулканическое зелье, которое лучше всего использовать во время БЛа. А если вы ощущаете проблемы с маной, то лучше запастись зельями маны.


    9) Ротация Заклинаний

    На бумаге ротация совушки кажется сказочно простой. А когда дело доходит до практики, то ситуация кардинально меняется. Я советую вам потратить часть своего времени на долбежку манекена, чтобы привыкнуть к новой ротации. Но помните, что стоять на месте и терзать бедный манекен, это отнюдь не тоже самое, что поддерживать ротацию в реальных условиях. Практика - вот ключ к успеху.



    Наша ротация строится на четырех основных принципах:







    • Обновляйте свои ДоТы когда они вот-вот спадут, кроме тех случаев, когда совсем скоро наступит затмение. Если вы уже почти вышли из затмения, а на цели висят ДоТы, на которые оно не действует, стоит их обновить.






    Если вы можете предугадать момент, когда вам нужно будет перебежать, постарайтесь сделать так, чтобы на время перебежки пришлось затмение. На бегу вешайте на цель ДоТы и начинайте спамить Лунный/Солнечный огонь. Бонус от затмения в купе с талантом Лунный поток дадут огромный урон, несмотря на то что вы двигаетесь. И следите за Роем насекомых - его наличие на целях обеспечит вам более высокий шанс прока Падающих звезд.



    Кулдауны



    Кулдауны здорово повышают урон и польза от них тем выше, чем более грамотно подобрано время для их использования. У нас всего три кулдауна и вот несколько советов, как ими лучшего всего распоряжаться:



    • Звездопад - самое мощное заклинание в нашем арсенале. Если вы бьете одну цель, то за время действия заклинания на нее упадет 10 звезд. Если вы наперед знаете, что дальше в процессе боя появятся какие-нибудь адды, стоит приберечь Звездопад до этого момента. Только осторожно с аггро. В последнем случае эффективность будет вдвое выше, поскольку звезд упадет 20 штук. Но не стоит зацикливаться на рассмотренных ситуациях, потому что в большинстве случаев эффективнее просто прожимать Звездопад по кулдауну.


    • Древни - если их ничто не убьет, то за свою короткую жизнь они нанесут очень много урона ценой всего одной глобальной перезарядки. В большинстве случаев нужно вызвать их в самом начале боя, а затем каждые 3 минуты до победного конца. Если вы заранее знаете о том, когда дадут БЛ, постарайтесь вызвать дневней аккурат перед БЛом, чтобы они тоже получили бонус к скорости.


    • Тайфун очень выгодно применять на несколько целей. Можете вставить символ, который уберет эффект отбрасывания, и тем самым вы сможете наносить огромный урон на паках треша или на аддах во время боя с каким-нибудь боссом. Максимального урона от Тайфуна можно добиться в состоянии солнечного затмения и наличия большого числа мобов, которых можно этой абилкой шандарахнуть.
    Последний раз редактировалось sepir; 19.01.2013 в 23:08.

Похожие темы

  1. [Подтверждено] Гамункал
    от swagswag в разделе Нарушители
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 30.03.2017, 16:21
  2. пвп мункин
    от Pitbull23 в разделе Баги веб ресурсов
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 16.08.2013, 10:39
  3. А мунки то летают :) читер
    от Wus в разделе Заявки на бан
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 15.07.2012, 23:13
  4. Триня для мункина (PvP)
    от introlex в разделе Корзина
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 14.02.2012, 19:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •