ДВС. После достаточно долгого перерыва в пару лет опять начал поигрывать на 3.3.5. И столкнулся с необходимостью частично менять стиль игры, из-за куда более слабых рейдовых составов, нежели раньше; ужастного, порой, позиционирования рейда; "неазартных" тактик. А это, в свою очередь, привело к необходимости уточнить несколько моментов, которые раньше не был особо важны.
1) Из-за того, что теперь не всегда могу себе позволить игнорировать свитч в быстро умирающие таргеты, возникает вопрос по [Похищению души]: в процессе каста урон от способности пересчитывается на момент достижения у таргета 25% здоровья? Или же только с началом нового каста пойдет "правильный" урон и на пару % раньше каст начинать не стоит?
Аналогичный вопрос и в отношении пересчета урона [Похищения души] от [Блуждающего духа]. Т.е. если таргет без хаунта и начат каст дрейн соула, а только после этого долетает хаунт - перерасчет автоматический будет? И обратная ситуация - хаунт спадает во время каста дрейн соула?
2) Касательно опенера вопрос. Опять же, раньше по определенным собственным соображениям играл так и не заморачиваясь горя не знал: -2с Жизнеотвод, -1с Препот, -1с Стрела тьмы. Далее - Блуждающий дух, Нестабильное колдовство, Порча, Проклятие огонии.
Но почему после первой стрелы не вешать [Порчу]? Ведь даже если [Блуждающий дух] позже запустить - все равно будет перерасчет, а порча повесит лишние секунды? Из-за флай тайма стрелы и отсутсвию к этому моменту на таргете +5% крита?
И надбавка к урону от [Проклятия стихий] наложенного на таргет после всех дот посчитается сразу или в момент переналожения дот?
3) В каком случае на экзекутной фазе в случае потери с таргета стаков [Объятий тьмы] стоит форсировать их набор [Стрелой тьмы]?* Или набираем стаки исключительно хаунтом в обычном режиме, пуская стрелу только под [Теневой транс]?
4) Если завтыкал и до экзекутки не обновил [Жизнеотвод] - забываем уже до конца про него?

P.S. С просони мысли что-то не особо структурированы, вспомню что еще хотел уточнить - допишу, пока это только :) Спасибо.