Такой инфы не нашел, но, подразумеваю, что из-за разницы в уровнях между игроками и боссом (3 уровня), имеет место быть константа на данного рода аспект. Аналогичная константа в 24% на глансинги(офф), которые у нас на сервере вытесняются крит шансом(отошли от темы).
Холли паладин дает -50% ( за счет улучшенной ауры сосредоточенности ), но аура не стакается с другими подобными эффектами, отсюда выгоднее прокачать имеющиеся таланты на снижение времени прерывания. Отсюда и:
Т.е., берется за значение наивысший эффект уменьшения времени прерывания - 70%. Так-то.