Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
Обясни.
Со своей стороны: таунт - магия. Для магии нужна меткость заклинаний - это 17%.
С другой стороны нет деления на меткость для заклинаний и для мили атак - рейтинг меткости даёт эффект и тем способностям и тем.
Поэтому, если смотреть в окошечке для магии, то увидишь 17%.
А если смотреть в окошечке для мили атак увидишь меньше - возможно 12%.

Сейчас воввики подниму и посчитаю.

P.S. http://www.wowwiki.com/Hit
http://www.wowwiki.com/Spell_hit

Ближний бой (80 лвл)
32,78 ед. = 1%
262 ед. = 8%

Дальний бой (80 лвл)
26,23 ед. = 1%
446 ед. = 17%

Так-с. теперь что мы видим в окошечках персонажа. При собранном капе для заклинаний (446 ед.) в окошечке "Магия" - 17% (446 ед.), а в окошечке "Ближний бой" - [446/32,78] 13,6% (446 ед.).

Ну, и для справки. Дебаффы на меткость от ШП и Совы также влияют на меткость таунта. Т.е. "нужно" 17%-3%=14% (окошко "Магия") ~ 367,2ед. ~ 11,2% (увидим в окошке "Ближний бой").
Все это очень замечательно, но как же символ?
Нет же смысла собирать полные 17%, выгоднее взять более аппетитные статы, а меткость ( таунта ) догнать деваффом от ШП, аурой от дренея, и символом.
Поэтому на скриншоте выше -- никакой нехватки меткости нет. Это если судить по оффу, на практике же, в реалиях циркла, -- меткость еще можно немного опустить, и никаких проблем все равно не будет.