Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Быстрина - Страница 8

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 678
Показано с 85 по 94 из 94

Тема: Быстрина

  1. #85
    Активист
    Регистрация
    31.07.2012
    Сообщений
    75
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    З нач так, порылся нашол фолмулы шита земли и быстрины ,ани с пандарии чтобы вы имели малейшее представление как ани выглядят эти неуловимые формулы.Но это вам мало чем поможет.

    Heals a friendly target for 3735 (+ 33.9% of SpellPower) and another 10584 (+ 16% of SpellPower) over 18 sec. Your Chain Heal spells are 25% more effective when their primary target is affected by your Riptide.
    http://mop.wowhead.com/spell=61295
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Protects the target with an earthen shield, increasing the effectiveness of Shaman healing spells on that target by 20%, and causing attacks to heal the shielded target for (2043 ( + 100% of SpellPower) + $SPN * 0.13). 9 charges. Lasts 10 min. This effect can only occur once every few seconds.
    http://mop.wowhead.com/spell=974
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Исходники я вам привел ,а теперь разбирайтесь сами, расчитывайте подставляйет,читайте пачноты ,узнавайте что меняли что переделывали и тд.Может умные кодеры вазмут их за основу, и подправят коэфы под кату,но вот проблема ,лол не кто катовских коефов не знает,правельно сказал доктор зло ,не кто туда с правками лесть не будет.


    До бавлю сравнение формула с панды
    Heals a friendly target for 3735 (+ 33.9% of SpellPower) and another 10584 (+ 16% of SpellPower) over 18 sec. Your Chain Heal spells are 25% more effective when their primary target is affected by your Riptide.
    -------------
    Теперь формула с катаклизма
    Heals a friendly target for 2363 and another 5585 over 15 sec. Your next Chain Heal cast on that primary target within 15 sec will consume the healing over time effect and increase the amount of the Chain Heal by 25%

    Различия подчеркнуты красным
    Далее
    Щит земли панда

    Protects the target with an earthen shield, increasing the effectiveness of Shaman healing spells on that target by 20%, and causing attacks to heal the shielded target for (2043 ( + 100% of SpellPower) + $SPN * 0.13). 9 charges. Lasts 10 min. This effect can only occur once every few seconds.
    ------
    Щит земли ката

    Protects the target with an earthen shield, reducing casting or channeling time lost when damaged by 30% and causing attacks to heal the shielded target for 1416. This effect can only occur once every few seconds. 9 charges. Lasts 10 min.
    Разница подчеркнута красным , вошем дело за кодерами,хотя врядли ани туда полезут.


    yao-ming-fuck-that
    Последний раз редактировалось xyqffjirj; 16.08.2012 в 17:19.

  2. #86
    Заблокирован
    Регистрация
    19.05.2012
    Сообщений
    396
    Поблагодарил(а)
    85
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 39).
    Репутация: 82
    Riptide is both the only instant cast and controlled hot in the Restoration shaman's arsenal. It is the 31 point talent in the Restoration tree. It has a small up front heal which can crit, followed by a 15 second hot that ticks every 3 seconds, is unaffected by haste and cannot crit. The direct heal portion of Riptide has a 0.22 coefficient, while the hot has a total coefficient of 0.34, or 0.068 per tick. A Chain Heal cast on a target that has Riptide on it will consume the hot and boost the amount healed by the Chain Heal by 25%.

  3. #87
    Активист
    Регистрация
    31.07.2012
    Сообщений
    75
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Исходники так сказать я привел ,коэфы вы как я погляжу знаете,ну теперь и сами подставляйте расчитывайте,а мы поглядим что из этого выйдет.Хотя результат я знаю.yao-ming-fuck-that

  4. #88
    Гуру Аватар для Oldy
    Регистрация
    29.07.2012
    Сообщений
    310
    Поблагодарил(а)
    17
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 16).
    Репутация: 16
    Вы думаете кого-то интересует, что вы тут расписали? никто читать это не будет
    Как ты сказал "кодеры" посмотрят в БД значения и значения офа 4.0.6 и если что-то и будет отличаться, то исправят, в чём я очень сомневаюсь.

  5. #89
    Заблокирован
    Регистрация
    19.05.2012
    Сообщений
    396
    Поблагодарил(а)
    85
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 39).
    Репутация: 82
    ну щит вроде поправили теперь ждем быстрину)

  6. #90
    Новичок
    Регистрация
    24.05.2012
    Сообщений
    16
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от oldy Посмотреть сообщение
    вы думаете кого-то интересует, что вы тут расписали? никто читать это не будет
    как ты сказал "кодеры" посмотрят в бд значения и значения офа 4.0.6 и если что-то и будет отличаться, то исправят, в чём я очень сомневаюсь.
    ой, да, вот кто оказывается взломал внутреннюю сеть близард. чё ж, тогда они разом все баги не пофиксили? :d
    как вы думаете откуда берутся все коэффициенты и их значения в бд? правильно, из интернета и из умной головушки разработчика. реальные расчётные формулы не знает никто, кроме билзард.

  7. #91
    Гуру Аватар для Oldy
    Регистрация
    29.07.2012
    Сообщений
    310
    Поблагодарил(а)
    17
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 16).
    Репутация: 16
    Цитата Сообщение от Setup Посмотреть сообщение
    ой, да, вот кто оказывается взломал внутреннюю сеть близард. чё ж, тогда они разом все баги не пофиксили? :d
    как вы думаете откуда берутся все коэффициенты и их значения в бд? правильно, из интернета и из умной головушки разработчика. реальные расчётные формулы не знает никто, кроме билзард.
    из твоей логики следует, что ничего поправлено не будет :)
    п.с поверь, у разработчиков есть все значения бд офа 4.0.6, у нона так 100%

  8. #92
    Активист Аватар для Disa
    Регистрация
    14.08.2012
    Сообщений
    56
    Поблагодарил(а)
    14
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 4
    + ещё шамы теперь бегать стали быстрее роги под спринтем

  9. #93
    Почетный флудер Аватар для Rei
    Регистрация
    21.01.2012
    Сообщений
    2,472
    Поблагодарил(а)
    206
    Получено благодарностей: 291 (сообщений: 202).
    Репутация: 204
    Цитата Сообщение от Disa Посмотреть сообщение
    + ещё шамы теперь бегать стали быстрее роги под спринтем
    Сказочник.
    ( ╯°□°)╯ ┻━━┻

  10. #94
    Ветеран форума Аватар для Leyota
    Регистрация
    07.01.2012
    Сообщений
    1,491
    Поблагодарил(а)
    198
    Получено благодарностей: 1,303 (сообщений: 664).
    Репутация: 1615
    Исправлено.
    Описание багов или эксплоитов, впоследствии использования которых, игрок получает серьезное преимущество или доступ к сложно доступному контенту, награждается 250 бонусами. О таких багах писать рекомендуется исключительно в личном сообщении на форуме или в skype.

  11. 7 пользователей сказали cпасибо Leyota за это полезное сообщение:

    Acrou (28.08.2012),Emotion (19.08.2012),Jenejkee (28.08.2012),prowll (19.08.2012),Rei (18.08.2012),Seilkhan (28.08.2012),Troll (28.08.2012)

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 678

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •