мне всегда было интересно от чего отталкиваются разработчики выбирая что чинить

мне всегда было интересно от чего отталкиваются разработчики выбирая что чинить
есть 1 вариант, который по моему наиболее близок к истине:
для примера берем 2 темы из баг-трекера: сдерживание и перенаправление, и рассмотрим их.
Сдерживание: не могут или не хотят чинить более 2х лет, хотя уже привели сотни, если не тысячи пруфов, видео и др. док-в неправильности работы важной для пвп способности. тут делаем акцент, на то, что сдерживание очень важно в пвп.
Перенаправление: теме пару месяцев, кроме как в пве найти применение этому багу больше негде, но в пве это дает большой + не только ханту, но и всему рейду, конечно же прикольно, когда босс всегда сидит на танке и никто не срывает агро. Но ведь это облегчает убийство босса.
А теперь подводим итоги: сломанное сдерживание никаким образом не влияет на убиство боссов и выпадение эпиков, в то время как перенаправление дает пусть и небольшой, но + рейду, а это уже напрямую влияет напрямую вредит набиванию кошельков за счет доната, пусть баг и не критичный, но влияет же. И теперь вопрос, что должно чиниться в первую очередь? важный пвп талант или мелкий пве баг?)
угадай кто?)



