Топор - Одноручный, хорошо выкованный из неизвестного шаману металла. Хорошо пробивает лёгкую броню, но с кольчугой уже приходиться попотеть. Тем не менее, часто шаман просит зачаровать оружие одного из духов, что добавляет ему убойной мощи и дарует различные эффекты.
Щит - Деревянный защитник, закрывающий пол тела шамана. Имеются металлические вставки, для большей защиты. Достаточно прочный. Носится на спине, а во время боя бется в левую руку.
Волчья маска - Самый первый символ, который выделяет шамана среди остальных орков по внешнему признаку. Её он получил ещё во времена своего обучения и снимал всего несколько раз и эти разы были ключевыми в жизни шамана.
Амулеты-тотемы - От части, шаман перенял этот опыт у своего наставника и заменил тяжелые тотемы на амулеты, каждый из которых является символом одной из стихии.
Одежды шамана укреплённые элементивыми пластинами - В боевые ритуальные наряды вшиты пластины из элементия. Одежды сделаны ещё до Катаклизма вместе с наставником Бэрн'Аном. Весьма прочены, не подвержен ржавчине, лёгокие, не сковывают движения. Пластины дают владельцу повышеную защиту от элементальных атак, а так же выступают как хорошая физическая защита от ударов.
- Альянс и Орда -Раньше Арханг даже и размышлять не стал, было и так всё понятно. Но с недавних пор всё резко изменилось. Нейтралитет.
- Служители Земли - Превознесение. Арханг давно восхищался теми шаманами, которые состаяли в этой организации и залечивали раны земли. Теперь Холодный Огонь среди них.
- Сумеречный Молот - Что и говорить? Враг №1. Ненависть.
Другие фракции: Нейтралитет. Естественно демоны и нежить - исключение.
Семейное положение: Спутница жизни не найдена, но не против поразвлечься.
Отец - ушел в поход и не вернулся. Судьба вояки не известна и сослуживцы его не видели. Арханг считает, что отец его бросил.
Мать - умерла от старости. Её тело было сожжено, а дух ушел в мир духов. Прах развеяли над озером в Альтеракских Горах.
Четверо детей уже родились и ещё двое в утробе. Арханг видел своих сыновей и дочерей, но никогда не показывался им на глаза, хотя себя корит за то, что плохой отец. Шаман порой просит духов защитить и уберечь отпрысков от беды. Если они в чем-то нуждаются - старается незаметно помочь, но на прямой контакт не идёт. Матери детей так же не рассказывают, кто их отец. Все это сделано для исключения нахождения детей Арханга в целях убийства или шантажа.
- Персонажу уже больше двух лет, чему я безусловно рад.
- Не против интересного рп с кем-либо.
- Отыгрыш зависит от настроения. Порой хочется эпика, а порой просто поговорить охота и не больше.
- Повоевать не против в любой из боёвок, но в механе не силён.
- Возможен отыгрыш персонажа в чатах вне игрового клиента.
- Автор допускает отыгрыш сексуальных отношений.
На момент создания персонажа Архангу было 21 год. Он был адептом шаманом и уже умел слышать духов. Как только юный орк попал в Оргриммар, а всю свою жизнь он прожил в горах Альтерака вместе со своим родным кланом Морозных Волков, он сразу вступил в доблестную армию Орды. Первое боевое задание не заставило себя долго ждать. Армия Орды откликнулась на зов Серебряного рассвета. За несколько дней объединённым силам удалось занять оборонительную позицию перед Чумным лесом. Уничтожив полчища нежити и сжигая их, орки значительно сократили полчища неживых, что развелось в округе.
После завершения компании в Восточных Чумных Землях армия повернула назад и отправилась домой. Во время похода орк первый раз увидел нежить, принял участие в боевых действиях и получил первые шрамы в бою. Возвращение домой оказалось не слишком приятным. Корабль Орды был потоплен Альянсовским, тем не менее бойцы Орды так же смогли уничтожить корабль неприятеля. Совершив экстренную высадку в Азшаре на горящем корабле, воины разгрузили корабль и разбили временный лагерь. Первый опыт врачевания Арханга, с этого момента льняные бинты, нитки и кривая игла всегда есть в инвентаре орка. Пройдя через всю Азшару и лесопилку в Ясеневом лесу, орки благополучно вернулись домой.





Топор - Одноручный, хорошо выкованный из неизвестного шаману металла. Хорошо пробивает лёгкую броню, но с кольчугой уже приходиться попотеть. Тем не менее, часто шаман просит зачаровать оружие одного из духов, что добавляет ему убойной мощи и дарует различные эффекты.
Щит - Деревянный защитник, закрывающий пол тела шамана. Имеются металлические вставки, для большей защиты. Достаточно прочный. Носится на спине, а во время боя бется в левую руку.
Волчья маска - Самый первый символ, который выделяет шамана среди остальных орков по внешнему признаку. Её он получил ещё во времена своего обучения и снимал всего несколько раз и эти разы были ключевыми в жизни шамана.
Амулеты-тотемы - От части, шаман перенял этот опыт у своего наставника и заменил тяжелые тотемы на амулеты, каждый из которых является символом одной из стихии.
Одежды шамана укреплённые элементивыми пластинами - В боевые ритуальные наряды вшиты пластины из элементия. Одежды сделаны ещё до Катаклизма вместе с наставником Бэрн'Аном. Весьма прочены, не подвержен ржавчине, лёгокие, не сковывают движения. Пластины дают владельцу повышеную защиту от элементальных атак, а так же выступают как хорошая физическая защита от ударов.
- Альянс и Орда -Раньше Арханг даже и размышлять не стал, было и так всё понятно. Но с недавних пор всё резко изменилось. Нейтралитет.
- Сумеречный Молот - Что и говорить? Враг №1. Ненависть.


Ответить с цитированием