
Сообщение от
swm
Неужели ты думаешь что я сидел в фотошопе и отрисовывал эту стату? ну если не веришь, можешь зайти на сервер, я подойду и посмотришь.
если рандом действительно "фейлится" при большом количестве участников, то тут рамусик не сможет никак проверить у себя на сервере. он будет регать один и будет нормальный рандом.
НО(!), не следует забывать, что за 1 альтерак можно отыграть по 3-4 ущелья, низины или ока. за счёт этого и портится статистика, когда просидев альтерак и пропустив эти кучи бг, снова попадается остров или альтерак. или вы хотели что-то типа
Код:
Random rand = new Random(); %для генерации случайного числа
switch(rand.Next(1,6)) %генерирует число от 1 до 6
{
case 1: StartWarsongGulch(); break; %выбор ущелья
case 2: StartArathiBasin(); break;
case 3: StartAlteracValley(); break;
case 4: StartEyeOfTheStorm(); break;
case 5: StartStrandOfTheAncients(); break;
case 6: StartIsleOfConquest(); break;
}
тут вообще полный рандом на псевдокоде, без учёта количества игроков в очереди.