Лол.. Ретрипалов постоянно нерфят, еще с классика.. А на перадках, вдобавок не работает все как надо, и урон обычно занижен.
Но мы все равно вас били, бьем и бить будем.
Было бы смешно посмотреть как бы вы орали если бы у ретри на Личе был СоК с БК
По 6-8к урона с печати и двойной урон с джаги по целям в стане..
Мету на крит поставь и ШМ сними![]()
Последний раз редактировалось Jester; 03.05.2013 в 12:35.
нормально паладины работают,не трогайте их!![]()
ТС благополучно забанили
Странно что тему до сих пор не закрыли..
Может быть потому что она актуальна? Посмотри по теме и ты увидешь формулы с сайта элитистов, хотя куда им до воввики то.
Гайд элитистов по ретрику 3.3.+ тут формула печати порчи(правосудие):
(1 + (.14 * AP) + (.22 * Spellpower))
http://www.wowwiki.com/Spell_power_coefficient теперь смотрим какая формула тут, от печати порчи(правосудие):
Спд24%, АП15%
А теперь смотрим коэффициентапа для гаргульи:
33.3%!!!
Ай, как же так получается, у нас даже 40% апа, а на воввики 33.3%, нужно срочно изменять под воввики!
зы Если что-то и было исправлено в формулах праведности и порчи, так это только при переходе на кату.
Последний раз редактировалось Поченитедк; 03.05.2013 в 23:51.
Ну давай по порядку
В начале темы есть два моих расчета.
Первый, по формуле ТС, показывает что после применения всех модификаторов, с которыми может бегать в ПвП Рет, урон от Правосудия Праведности - занижен
Второй, по формуле, любезно предоставленной нам Зороастром, показывает что урон от Правосудия Праведности - занижен очень сильно
Тебе какой вариант больше нравится?
Ссылка на элитистов замечательная.. только скажи, при чем тут Правосудие ПОРЧИ/МЩЕНИЯ, если мы говорим о Правосудии ПРАВЕДНОСТИ, о которой в том треде вообще сказано только то что она плоха в ПвЕ, и вместо нее надо использовать Печать Повиновения?
И совсем уж в тему, несчастная, забитая тапком Гаргулья![]()
Ты конечно не разглядел там надпись "Patch last tested 3.1.0"
И раз уж мы вспомнили о кате, опять же выше есть ссылочка, с тредметерс, где формула ТС упоминается в контексте Катаклизма. Вместе с Темплар Вердиктом и прочими абилками которых не было на личе.
Да в том, что повсюду куда не плюнь в интернете написано, что формула для личкинга 3.3.+ праведности, как в первом посте, но потом вы кидаете свое воввики, где даже для дк не правильные формулы. Так кому верить нужно, поголовно всем сайтам или воввики?
А другое на счет умножения в %, то тут было сказано правильно в прошлой теме, а конкретно, что возможно таланты увеличивают изначально урон печати, а не каждый раз сумму увеличивает на определенный %, что скорее всего так и есть! Нужно брать конкретный мувик с показанием апа и талантов и урон по манекену от правосудия.
По первому пункту:
ТС не привел ни одного убедительного доказательства в пользу своей формулы.
Зороастр привел данные с двух страниц ВоВвики, где фигурирует именно его формула.
По второму пункту - процентные модификаторы на урон мультипликативны.
http://www.wowwiki.com/Percent
Но вы у нас не верите в вики, да? Тогда специально для вас тредик с ММО, хоть там и обсуждаются Пристовские таланты - механика одна:As of Patch 1.12, all modifiers have been changed to multiplicative (as opposed to additive). This means that an effect of +30% and an effect of +50% would not equal an effect of +80%, but instead an effect of +95%.
The one question that I have about it though, is this: are the various healing boni additive or multiplicative? When for instance I am looking at Circle of Healing, it receives the following boni (in Holy spec) to total healing done: 5% from Twin Disciples, 10% from Spiritual Healing, 3% from Blessed Resilience and 10% from Divine Providence.
Would the total then be 28% (5% + 10% + 10% + 3%) or rather 30,86% (5% * 10% * 10% * 3%)?you multiply them
it goes like this:
(spellpower cofficient * spellpower + tooltip avg number)*1.05*1.10*1.03*1.10 = CoH total output
healing bonus are multiplicative, same goes with dps damage numbersМодификаторы на хил, уменьшение урона, увеличение урона, увеличение критического урона - мультипликативны.They changed the mechanics in patch 3.0. Before WoTLK hit us, you added together bonuses of the same "level". I never quite understood which buffs were on the same "level", but I still remember that Searing Light and Force of Will were additive, not multiplicative, while the zonewide buffs were always multiplicative, and setbonuses seemed to be a bit of both. Luckily, that's no longer relevant ;D
Nowadays, you just multiply everything. Easy to work out; a 5% buff is a 5% buff.
Модификаторы на увеличение шанса крита, увеличение манарегена - аддитивны.
Последний раз редактировалось Jester; 04.05.2013 в 00:39.
Хм, забавно, как тестеры, заливающие инфу для вики, получили значения коэф. печатей с каты, когда ката еще не была запущена.
Вики, как и вовхед - давно признанный источник информации по игровой механике. Признанный игроками самого офа. И многие авторы гайдов, и те же этилисты, берут инфу с этих источников. Но вот автора не всегда вносят актуальные изменения в своим гайды, что характерно и для нашего форума. И если предположить, кто ошибся - 1 человек-автор гайда или целый информационный комплекс, боюсь решение вопроса будет не в пользу автора гайда.
Желаете абсолютно верной информации по механике - пишите письма разработчикам Близзарда. Возможно они захотят любезно предоставить вам такую информацию.
З.Ы. А про гаргулью. Проведите тест на ее коэф. апа, возможно он как раз и составляет указанный на вики, и все багрепорты про 0,4 коэф. неактуальны.
Последний раз редактировалось Зороастр; 04.05.2013 в 00:58.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.