Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
урон от фаершока шаманов

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 11 из 11

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Сначала думал провести полный тест драйв Огненного шока. Но для такого багрепорта хватит и двух скринов:

    2011.jpg
    2011 ед. спд

    3425.jpg
    3425 ед. спд

    Разница в уроне как говорится, "налицо".Указанного бага нет.

    З.Ы. Заодно узнал, что манекену реализовано сопротивление магии, ну и что талант Сотрясение мозга суммируется с талантами Раскатистое эхо и Буря, земля, огонь в плане влияния на урон Огненного шока. Хотя вроде должен перемножатся - модификаторы урона различны, а у близзард такие модификаторы мультипликативны...назрева т другой баг репортsmile
    Последний раз редактировалось Зороастр; 15.06.2013 в 00:11.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Зороастр за это полезное сообщение:

    nokt (15.06.2013)

  3. #2
    Почетный флудер Аватар для BloodyMess
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,542
    Поблагодарил(а)
    373
    Получено благодарностей: 457 (сообщений: 305).
    Репутация: 453
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    З.Ы. Заодно узнал, что манекену реализовано сопротивление магии, ну и что талант Сотрясение мозга суммируется с талантами Раскатистое эхо и Буря, земля, огонь в плане влияния на урон Огненного шока. Хотя вроде должен перемножатся - модификаторы урона различны, а у близзард такие модификаторы мультипликативны...назрева �т другой баг репорт
    и тут суммируются

    Скрытый текст

    // Flame Shock Spell =======================================================


    struct flame_shock_t : public shaman_spell_t
    {
    double td_multiplier;
    flame_shock_t( player_t* player, const std::string& options_str ) :
    shaman_spell_t( "flame_shock", player, SCHOOL_FIRE, TREE_ELEMENTAL )
    {
    shaman_t* p = player -> cast_shaman();


    option_t options[] =
    {
    { NULL, OPT_UNKNOWN, NULL }
    };
    parse_options( options, options_str );


    static rank_t ranks[] =
    {
    { 80, 9, 500, 500, 139, 0.17 },
    { 75, 8, 425, 425, 119, 0.17 },
    { 70, 7, 377, 377, 105, 500 },
    { 60, 6, 309, 309, 86, 450 },
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
    };
    init_rank( ranks, 49233 );


    base_execute_time = 0;
    base_tick_time = 3.0;
    num_ticks = 6;


    may_crit = true;
    direct_power_mod = 0.5*1.5/3.5;
    tick_power_mod = 0.100;


    base_hit += p -> talents.elemental_precision * 0.01;


    base_dd_multiplier *= 1.0 + ( p -> talents.concussion * 0.01 +
    p -> talents.booming_echoes * 0.10 +
    p -> set_bonus.tier9_4pc_melee() * 0.25 );



    base_td_multiplier *= 1.0 + ( p -> talents.concussion * 0.01 +
    p -> set_bonus.tier9_4pc_melee() * 0.25 +
    util_t::talent_rank( p -> talents.storm_earth_and_fire, 3, 0.20 ) +
    p -> set_bonus.tier8_2pc_caster() * 0.2 );





    base_cost_reduction += ( p -> talents.convection * 0.02 +
    p -> talents.mental_quickness * 0.02 +
    p -> talents.shamanistic_focus * 0.45 );


    base_crit_bonus_multiplier *= 1.0 + ( p -> talents.elemental_fury * 0.20 +
    p -> glyphs.flame_shock * 0.60 );


    cooldown = p -> get_cooldown( "shock" );
    cooldown -> duration = 6.0;
    cooldown -> duration -= ( p -> talents.reverberation * 0.2 +
    p -> talents.booming_echoes * 1.0 );


    if ( p -> glyphs.flame_shock ) tick_may_crit = true;


    // T8 2pc not yet changed
    if ( p -> set_bonus.tier8_2pc_caster() ) tick_may_crit = true;


    tick_may_crit = true;


    if ( p -> glyphs.shocking )
    {
    trigger_gcd = 1.0;
    min_gcd = 1.0;
    }


    observer = &( p -> active_flame_shock );
    }


    virtual void execute()
    {
    shaman_t* p = player -> cast_shaman();


    num_ticks = ( p -> set_bonus.tier9_2pc_caster() ) ? 9 : 6;
    added_ticks = 0;
    shaman_spell_t::execute();
    p -> buffs_stonebreaker -> trigger();
    p -> buffs_tundra -> trigger();
    }


    virtual int scale_ticks_with_haste() SC_CONST
    {
    return 1;
    }
    };
    [свернуть]

  4. #3
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    и тут суммируются
    Тебе же уже дали ссылки что все модификаторы мультипликативны..
    Нафига нам твой любительский ресурс с кривыми формулами?

Похожие темы

  1. урон от фаершока шаманов
    от elemist в разделе Архив
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 14.06.2013, 22:26
  2. Символ огненного шока
    от ReyX3M в разделе Корзина
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 28.10.2012, 22:40
  3. символ шока
    от talyat252 в разделе Корзина
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 23.05.2012, 14:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •