Во первых прок валанира ограничивается радиусом цепной, а прок травмы 10 метрами. (а большинство босов подразумевают под собой держание рейнджа).
Во вторых, что лучше: предотвращение урона, или сомнительная хота? (абсорб всегда будет лучше хила для рейда) + абсорб на большинстве босов не уйдет в оверхил, как прок травмы.
В третих, мы теряем спд и получаем хасту+крит. И нереальный щит, которые прибавляет к хпс порядка 2к абсорба. Это намного лучше спд+200к нахила.
Ну и на последок, единственое применение травмы, это распрокать ее перед пулом, сменить, и иметь со старта хотку (а это лучше чем ничего).