я конечно немного нуб, но писали же что античит делает проверку только по памяти, если персонаж летит быстро вниз в текстурах - как это влияет на память?
никак же, это заметно же только при обмене пакетов клиент-сервер.
Почему тогда античит дал бан?
я конечно немного нуб, но писали же что античит делает проверку только по памяти, если персонаж летит быстро вниз в текстурах - как это влияет на память?
никак же, это заметно же только при обмене пакетов клиент-сервер.
Почему тогда античит дал бан?