Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Теориетики и практики арп!

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 1 из 12 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 135
  1. #1
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,526 (сообщений: 894).
    Репутация: 2661

    Теориетики и практики арп!

    Уважаемые форумчане. Прошу вашей помощи с проверкой арпа! Хотел линкануть тему, что у нас не правильный порядок расчет урона, что урон уменьшается от брони, от того , сего, а в конце от реса(если есть ссылка линканите плз).
    И так, собственно беда. На вовкруге все кто одевают арп начинают уж больно много бить. Будь то вар, кот, хант и иногда даже рога. Да я понимаю будь я тряпка с 2к брони, нет вопросов, но играя за шаму где почти 20к получать плюхи от котов в 12к, и огромный ваншотящий урон варов и хантов.
    Думаю, что расчет арпа не верен. И хотелось бы создать баг репорт где необходимо описать проблему арпа, и порядок уменьшения урона. В виду отсутствия на работе вова. Хотелось бы, чтобы кто то проверил данную теорию. Или, если кто то уже проверял работу арпу, его итоги. Вот собственно ссылка http://www.wowwiki.com/Armor_penetration на расчет арпа.
    Вариант теста, берем Ршама/Хпала, одеваем в фулл пве и снимаем щит, просим вара (не с 100% арпом) нас бить автоатакой, И получить ударов 100 белыми атаками, когда на варе не будет никаких проков, тринек чарок и т.д.
    После проделываем тоже самое, но одев щит. Если полученные результаты в разницах урона нельзя будет сравнить с
    For a level 80 target, C=15232.5. For a level 83, C=16635.
    The cap for Armor Penetration then is: (armor + C)/3.

    A level 80 warrior creature has 9729 armor. C=15232.5. So, the cap is (9729+15232.5)/3=8320.5. Let’s say a player has 30% armor penetration from armor penetration rating and no other modifiers that complicate the calculation (talents, Battle Stance, Sunder Armor, etc.). The game chooses the minimum of 8320.5 and 9729, so 8320.5. That is multiplied by 30% = 2496.15, and so that much armor is ignored. The effective armor on the target is 7232.85 (9729-2496.15). From a player point of view, the armor penetration rating didn’t ignore the full 30%, but instead ignored 25.66%. (85.5% as effective as expected).
    И если разница(сравнение урона по формуле с щитом и без щита, в реалиях и в теории) будет явно не 10%, то надо писать баг репорт, чтобы наша администрация проверила свои расчетные формулы.
    З.Ы. Подозреваю, что коэффициент C = 0.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  2. #2
    Старожил Аватар для Рронон
    Регистрация
    27.11.2012
    Сообщений
    87
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 12).
    Репутация: 12
    Если они начнут чинить, то сломают еще хуже.
    Цитата Сообщение от W1rkRaZi12 Посмотреть сообщение
    глупый вопрос, конечно,но будет ли перс в донат шмоте выдавать огромный ДПС?

  3. #3
    ** Аватар для Kre4eT
    Регистрация
    14.06.2012
    Адрес
    **
    Сообщений
    5,047
    Поблагодарил(а)
    60
    Получено благодарностей: 1,219 (сообщений: 798).
    Репутация: 1093
    Мб тут проблема не в арпе, а в ресе?
    У нас при 284 обвесе рес просто перестает справляться, а класы, которые ты назвал очень любят пвешку)
    Цитата Сообщение от kains Посмотреть сообщение
    Система званий:
    -Curator :он же ГМ, которого фракция выберет в качестве номинального лидера.
    -79 Core :костяк и,своего рода,старейшины брекета,коих придется выбрать, обсудив тут /в игре.
    -79 : рядовые игроки.
    -69 Core.
    -69.
    -49 Core.

    -49.
    -Mute : место для Вовы (Кречета)

  4. #4
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,526 (сообщений: 894).
    Репутация: 2661
    Kre4eT, рес свои функции выполняет. Крит режет, урон режет, похищение хп/мп вроде тоже. Но при 19к брони и почти 1420 реса, получать такие плюхи... Даже от малого количества арпа начинается зло, а чем его больше тем хуже ситуация.
    В общем давайте не будем спорить а протестим это плз!

    - - - Updated - - -

    На форуме уже много людей, способных считать, писать и читать на двух языках. Если будет группа адекватных людей, показывающая администрации, что у них не так. То вовкруг будет становится лучше. А сейчас божественность варов, не нравится очень и очень многим.
    Нужна гео дата. Нужно доказать, что атака варов на расстоянии рывка бред. И понять, как и почему некоторые дд классы, выдают настолько огромный дпс. Jester в одиночку пытается доказать, что палы поломаны и типо их урон мал! И его репортами забита вся страница багов палов. И они реально имеют смысл. Но, если так и пойдёт то надо создавать себе дд...
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  5. #5
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,526 (сообщений: 894).
    Репутация: 2661
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Хотел линкануть тему, что у нас не правильный порядок расчет урона, что урон уменьшается от брони, от того , сего, а в конце от реса(если есть ссылка линканите плз).
    Не нашел на вов вики последовательность. Кто может подскажите, как считается снижение урона, желательно ссылкой, на то что я не нашел.
    Снижение урона идет так?
    Броня, резист, способности класса(обилки и т.д.), ресайленс. И потом если на цель наложен абсорб эффект, то он поглащает урон который должен был войти в цель, а не целиковый нанесенный урон по цели без реса.
    Кто может помогите с этим плз! Сделаем хотя бы нормальные баго репорты на недостатки вовкруга.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  6. #6
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    З.Ы. Подозреваю, что коэффициент C = 0
    Если ты думаешь, что на данном сервере, коэффициент С равен 0, то это неверно.

    Пример: имея 20к брони у цели 80 уровня воин со 100% ArP по формулам должен игнорировать максимально (20000 + 15232,5) / 3 = 11744,2 ед. По твоему же, он игнорирует (20000 + 0) / 3 = 6666,7 ед.

    Т.е. при С=0 урон был бы меньше ожидаемого.

    А если ты предлагаешь поставить С=0, то никто на это не пойдет, ибо не по формулам, описанным одним из разработчиков Blizzard.

  7. #7
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,526 (сообщений: 894).
    Репутация: 2661
    Zhekich, я не предлагаю поставить = 0. Я предлагаю проверить совпадает ли урон на нашем серве, с уроном описанным на вов вики.

    - - - Updated - - -

    Просто я не знаю, когда смогу добраться до компьютера с вовом и протестить арп. Поэтому прошу, чтобы кто нибудь это сделал, из за сомнений в правильной его работе.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  8. #8
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    АРП на циркуле имеет магические свойства. Милики заряженные в АРП сильнее лупят по тряпке, чем если бы подняли АП или силу.

  9. #9
    Ветеран форума Аватар для fantomboy1
    Регистрация
    22.12.2012
    Сообщений
    429
    Поблагодарил(а)
    90
    Получено благодарностей: 285 (сообщений: 177).
    Репутация: 305
    https://www.youtube.com/watch?v=nWUkwISLPPI

    Просто оставлю сдесь.

    ЗЫ: Очень рекомендую к просмотру, видос посона с оффа
    Lodestar <Eagle and Eaglets>


  10. #10
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    АРП на циркуле имеет магические свойства. Милики заряженные в АРП сильнее лупят по тряпке, чем если бы подняли АП или силу.
    Допустим цель 80 уровня имеет 8000 ед. брони.

    Также имеется воин с силой атаки равной 5000 ед. и рейтингом пробивания брони в 50% с ШМ (или любым другим оружием).

    Вопрос: какой камень на +20 к силе или +20 к ArP увеличит урон по цели от Удара Героя?

    Рассчет урона Удара Героя, использующего ненормализованный урон оружием, равен:

    DamageHeroicStrike = (BaseWeaponDamage + WeaponSpeed * [AP / 14]) + 495, где

    BaseWeaponDamage = (954 + 1592) / 2 = 1273 ед.;
    WeaponSpeed = 3,7.

    DamageHeroicStrike = (1273 + 3,7 * (5000 / 14)) + 495 = 3089,43 ед.

    Т.к. броня цели равна 8000 ед., то физический урон снижается на

    DamageReduction = Armor / (Armor + 400 + 85 * (AttackerLevel + 4,5 * (AttackerLevel - 59))), где

    Armor = 8000 ед.;
    AttackerLevel = 80.

    DamageReduction = 8000 / (8000 + 400 +85 * (80 + 4,5 * (80 - 59))) = 0,344 ~ 34,4%.

    Т.е. физический урон снижается бронёй на 34,4%, значит 65,6% физического урона проходит в персонаж.

    Если бы не было бы ArP (0%), то урон Удара Героя был бы равен:

    DamageHeroicStrike * (1 - DamageReduction) = 3089,43 * (1 - 0,344) = 2026,67 ед.

    Но у нас есть рейтинг ArP (50%). Найдем сколько будет игнорироваться при 50% (С для 80 уровня равен 15232,5):

    ArmorIgnore = ArP * min(Armor , [Armor + С] / 3) = 0,5 * min (8000, [8000 + 15232,5] / 3) =
    = 0,5 * min (8000, 7744,17) = 0,5 * 7744,17 = 3872,085 ед. брони игнорируется воином, оставляя цели

    8000 - ArmorIgnore = 8000 - 3872,085 = 4127,915 ед. брони, а значит уже 78,7% физического урона проходит в персонаж:

    DamageHeroicStrike * 0,787 = 3089,43 * 0787 = 2431,38 ед.

    А теперь с учётом всего этого (рейтинга ArP, брони цели) посмотрим на изменение получаемого физического урона целью при разных камнях (сила или ArP):

    1. +20 силы (2 * 20 * 1,04 [талант] = 41,6 силы атаки): DamageHeroicStrike = 2439,37 ед.
    2. +20 ArP : DamageHeroicStrike = 2444,69 ед.

    Ясно видно разницу в уроне.

    Именно поэтому гемминг в ArP в большинстве случаев предпочтительней геммингу в силу.

    Вывод: ничего магического в увеличении урона нет.

  11. #11
    Наш человек Аватар для Feel The Power
    Регистрация
    06.08.2013
    Адрес
    San Francisco
    Сообщений
    796
    Поблагодарил(а)
    374
    Получено благодарностей: 779 (сообщений: 364).
    Репутация: 1050
    Цитата Сообщение от fantomboy1 Посмотреть сообщение
    https://www.youtube.com/watch?v=nWUkwISLPPI

    Просто оставлю сдесь.

    ЗЫ: Очень рекомендую к просмотру, видос посона с оффа

  12. #12
    Старожил Аватар для Deadmax[ru]
    Регистрация
    17.07.2013
    Сообщений
    105
    Поблагодарил(а)
    38
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 44).
    Репутация: 48
    Цитата Сообщение от Feel The Power Посмотреть сообщение

    Лимон лалка, посты фармит.
    Цитата Сообщение от Fõxy Посмотреть сообщение
    О Великий Деадмакс

Страница 1 из 12 12311 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Теория хаоса
    от Mmaker в разделе Отклонено Cataclysm
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 18.10.2014, 14:40
  2. переотправить
    от White Queen в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 11.02.2013, 22:28
  3. Неоспоримый
    от vaness в разделе Заявки на бан
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.04.2012, 01:02
  4. Неосспоримый - фх
    от fervent в разделе Заявки на бан
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 20.03.2012, 15:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •