Это лишь анимация , а не флайтайм. Скорость долета анимации может не совпадать с флайтаймом . Если не веришь , могу снять видео , которое подтведит мои слова. Да каст можно сделать хоть 0.1 сек , но будет простой гарги в 0.4 сек. Если обьяснить это на примере , то это будет так: Кидаешь камень в ведро которое стоит на месте , камень долетает и бьет по ведру. А теперь представь что ведро двигается по тому же вектору , что и камень. Что же произойдет? В реале камень не долетит до ведра пока ведро продолжает движение. Но в игре , не зависимо от скорости движения ведра камушек ударит ведро через 0.5 сек после броска (такое время полета заклинаний ) попытался тебе это обьяснить на примере ведра и камня.