Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Теориетики и практики арп!

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 135

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Аа блин, я его зря тестил( Извиняюсь тут моя вина. Так, тогда давай к морталу, и берешь там некий дпс, а дпс не нормализован, он считается и от скорости оружия в том чисел. И ап получает коэффициент от скорости. И судя по всему это не учитывается. И именно из за этого влетают иногда огромные плюхи от мили скилов из списка.
    Мортал нормализован. И я это выше учел в расчете, умножая прибавку дпс от силы атаки не на базовую скороcть рукояти (3.7 там вроде), а на 3.3 - это нормализованная скорость для двуручников. Так что и мортал в порядке.

    По сути отличие нормализованных от ненормализованных атак и есть то, на какую скорость умножается дпс от силы атаки.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  2. #2
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,456
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,534 (сообщений: 899).
    Репутация: 2669
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    (3.7 там вроде)
    3.6 у рукояти.
    Prior to patch 1.8, the weapon damage used for instant attacks was:
    damage = base_weapon_damage + (weapon_speed * Attack Power / 14)
    Note that ...
    base_weapon_damage + weapon_speed * Attack Power / 14
    Да нормализация
    normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14)
    Х = 3.3 for two-handed weapons
    Так ап http://www.wowwiki.com/Attack_power
    Attack power (AP) increases your base DPS by 1 for every 14 attack power. For example, an AP of 28 will give you 2 DPS. To convert DPS into average damage per swing:
    (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed.
    он нормализуется? Ведь мы считаем Weapon Speed = 3.3. И из апа идет ссылку на нормализацию. Глянь плз.
    ну и http://www.wowwiki.com/Attack_power_coefficient тоже надо поглядеть.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  3. #3
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Да нормализация
    normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14)
    Х = 3.3 for two-handed weapons
    Так ап http://www.wowwiki.com/Attack_power
    Attack power (AP) increases your base DPS by 1 for every 14 attack power. For example, an AP of 28 will give you 2 DPS. To convert DPS into average damage per swing:
    (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed.
    он нормализуется? Ведь мы считаем Weapon Speed = 3.3. И из апа идет ссылку на нормализацию. Глянь плз.
    ну и http://www.wowwiki.com/Attack_power_coefficient тоже надо поглядеть.
    Непосредственный базовый дпс оружия не нормализуется. Нормализация касается только дпс, получамого от ап.

    Base_weapon_damage + (Base_weapon_speed * Attack Power / 14) - средний урон автоатаки (она ненормализована).
    Base_weapon_damage = Base_weapon_dps * Base_weapon_speed

    Отсюда и (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed


    Но для нормализованных атак дпс от силы атаки умножается на нормализованную скороть, а базовый дпс оружия - на базовую скорость оружия

    normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14)
    base_weapon_damage = Base_weapon_dps * Base_weapon_speed

    normalized_damage = Base_weapon_dps * Base_weapon_speed
    + (X * Attack Power / 14)

    где Х - нормализованная скорость.

  4. #4
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,456
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,534 (сообщений: 899).
    Репутация: 2669
    Зороастр, стоит ли проверить еще раз с мелким оружием, мортал? Или уже всё доказано?
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  5. #5
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Зороастр, стоит ли проверить еще раз с мелким оружием, мортал? Или уже всё доказано?
    Если хочешь, проверь. В тех же условиях с оружием лоулвл.

    1) берешь дпс оружия (в его тултипе), умножаешь на его базовую скорость (там же). Получаеш средний базовый урон оружия. Или же находишь среднее арифметическое минимального и максимального уронов, что тоже самое;

    2) силу атаки делишь на 14, получаешь дпс от силы атаки. Поскольку Мортал нормализованная атака, умножаешь этот дпс на 3.3 (нормализованная скорость для двуручников). Получаешь прибавку урона оружием от силы атаки.

    3) суммируешь уроны, полученные в пунктах 1 и 2, добавляешь к ним 380 единиц постоянного урона Мортала. Получаешь первоначальный средний урон Мортал страйка.

    4) Др.Демедж у тебя показывает % снижения урона броней. Есть желание - можешь его перепроверить для манекена. А так - умножаешь урон Мортала из пункта 3 и разницу (1-% снижения броней).

    5) берешь из рекаунта среднее значение урона МОртала и сравниваешь с полученным расчетами. Делаешь выводы.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

Похожие темы

  1. Теория хаоса
    от Mmaker в разделе Отклонено Cataclysm
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 18.10.2014, 14:40
  2. переотправить
    от White Queen в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 11.02.2013, 22:28
  3. Неоспоримый
    от vaness в разделе Заявки на бан
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.04.2012, 01:02
  4. Неосспоримый - фх
    от fervent в разделе Заявки на бан
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 20.03.2012, 15:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •