Вообще то тут дело не в магах, а в геодате. Нет проверок на изменение рельефа (возвышенности, спуски, неровности итп). Любой контроль, с движением, а не только шип (блайнд, фир, скатер, драгон бриз, коил и тп) по моим подозрениям кидает в тексты именно в момент нахождения персонажа не в той плоскости, что текстура (чаще всего выше нее).