Да вот вроде бы все правильно у нас. То есть на живых официальных серверах искупление хилило ровно столько сколько ударяла кара или священный огонь - обычно говорили, что это 50% или 150% крита, в зависимости от того, что бралось за точку отсчета. Считается, что все обычные исцеляющие способности жреца послушания должны критовать на 200% (обычное исцеление - 100%), а искупление вины шло вразрез с таким положением вещей и критовало почему-то лишь 150%. На этот баг было создано множество тем с воплями, и в одной из тем обозначился ассистент разработчиков, объявил, что им о проблеме известно (http://us.battle.net/wow/en/forum/to...3684410?page=2). Баг был пофикшен на птр 4.2, но так и не был пофикшен на живом 4.2, а затем не ничего не было сделано и для 4.3.
http://eu.battle.net/wow/en/forum/to...0235742?page=1 - неплохой гайд для дисциплин пристов, хилящих через искупление вины (гайд подогнан под реалии 4.3.4). Там точно указано, что искупление критует только на 150% и вешает щит божественного покровительства.
То есть у нас на сервере искупление вины никогда не считается критовым, а только обычным. На мой взгляд Божественный щит не вешается только по этой причине. А там уже пусть разработчики смотрят.Applies ONLY to Atonement-Heals:
A critical heal heals for 150% of a non-critical one, ontop of that we get +30% in disguise of [Divine Aegis] which in turns benefits from [Mastery]. A default discipline-crit is 195% of a non-critical effect, now we are provided with 8 [Mastery] by default at level 85, giving 2.5% per point this is again a +20% on the aegis really making criticals 205% effects due to 36% [Divine Aegis]. Right from scratch we get roughtly 1% more healing output out of 1% [Critical Strike Chance], however, each point of [Mastery] increases the effectiveness of [Critical Strike Rating] towards total healing output by 7.5% thus from +15.3125 [Mastery] on, [Critical Strike Rating] is stronger than [Haste Rating] and since [Mastery Rating] grows stronger with increased [Critical Strike Chance] it has a turning point too, it lies at 34.9609375% [Critical Strike Chance], that's where it becomes stronger than [Haste Rating] too.
We therefore want to reach about 15+8 (23) [Mastery] and 35% [Critical Strike Chance] to outmaneuver the superior base-scaling of haste at first glance.
данный выше гайд по дисципл присту также говорит, что:
[Smite] is a fast baseline-spell, it represents the backbone of healing. Via [Attonement] this spell heals any target lowest on hitpoints in percentage near the smitten target, usually a tank since they are constantly taking damage. Obviously this spell should constantly be cast on the tank's target in order to outheal moderate damage. This spell heals a little less than [Flashheal] and is cast a little longer, however it sports very low mana costs and produces way more healing per second than [Heal] though a little less than [Greater Heal], note that this "heal" does now benefit from [Grace].То есть Кара и Священный огонь (Искупление вины) должны получать бонус к исцелению от способности Милость (3 стака +24% к исцелению). Также они должны получать бонус и от Архангела (там другие пруфы). Ни то ни другое у нас на сервере не работает.[Holy Fire] is a fast moderator spell. Via [Attonement] this spell heals any target lowest on hitpoints in percentage near the burned target, usually a tank since they are constantly taking damage. Obviously this spell should constantly be cast on cooldown on the tank's target in order to outheal moderate damage and amplify your follow-up [Smite]-casts by 20% for 6 seconds if glyphed as recommended. This spell heals a little less than [Flashheal] and is cast a little longer, however it sports very low mana costs and produces way more healing per second than [Heal] though a little less than [Greater Heal], note that this "heal" does now benefit from [Grace].