Ты всё правильно понял. Он каждый раз имеет одинаковое ИД, поэтому его ломают внемыслемых ситуациях...
Это верно.
А вот это не верно... У спелла происходит проверка, висит на варе отражение или нет в момент выпуска спэлла. Поэтому, если вар прожмёт отражение во время флайтайма, тот не отразится, а попадёт в вара..
Как тут: