Действительно, эта проблема исправлялась в последних апдейтах. И то, что у вас показано на видео - это лишь визуальный баг.

Я уже писал, что урон щита - особенный, который посылается клиенту специальным опкодом, где нет поля чтобы показать количество поглощенного урона. Поэтому было сделано таким образом, что урон поглощается, но вам показывается, что он не наносится. Это приводит к тому, что в клиенте хп падает, но фактически - нет. При следующем нанесении урона, который не поглотится - хп станет таким, каким и должно быть. К сожалению, пока нет идей как исправить данный визуальный баг.

В качестве доказательства - вот скриншот, на котором ХП во врейме одно, а в полоске возле курсора - фуловое.