как я понимаю у всех скилов (в том числе милиавтоатаки) должны быть некие [cast_range] и [effective_range].
Если цель выходит за [cast_range], но не за [effective_range] выпущенный спел не теряет эффективности.
вот я думаю что у миликов этот [effective_range] каким то чудесным образом работает совместно с кривым флайтаймом и в итоге получаешь вдвое больше чем должен входящих атак от миликов.............