По поводу откатов, так как появится возможность снижения нагрузки и перераспределения её между двумя связанными игровыми мирами, есть возможность изменить интервал сохранения персонажа до минимальных значений. Сейчас этот интервал очень большой, по этому и откаты большие. Так же есть возможность корректировок, типа: Если онлайн сервера N, то интервал сохранения N, то есть завязать на конкретное количество игроков на игровом мире.
- - - Updated - - -
Нет, это является ошибкой. Примерно знаем из-за чего, донастроим.






