3) Если в радиусе прыжка все цели со 100% хп (или уже были целью заклинания), то спелл не должен прыгать дальше
4) 16.04.2014, логон2 х100 +x300
6) 3/10, немного повышается хпс и манарег шаманов за счет различных проков на доп.целях
- то есть заклинание ДОЛЖНО прыгать на тех у кого НЕ ХВАТАЕТ хп, было бы очень красиво если бы сразу туда же, в код/скрипт(хз), добавили прыжки цепного исц. с приоритетом (люди/петы) у которых самая большая нехватка хп до максимального количества.
PS Просто в таком случае важность 6) 10/10.... так как хилки не будут пропускать просевших людей, ради того чтобы похилить людей которые и так полностью здоровы :)))





