Zhekich, смотри как я умею рисовать:


карочи, не знаю пока как объяснить, но
BVdr = 1960 + (BV - 1960) * (2 / 3).
смысла не имеет.
K=(BVdamage2-BVdamage1)/(BVreal2-BVreal1)
K=(2072-1960)/(3160-1960)=112/1200

смотри
BVdr = 1960 + (BV - 1960) * (2 / 3)
при 3160 реального блока, ты его весь прогоняешь через димишинг коэфициент 2/3, хотя первые 1960 идут без димишинга.
Вот!