Zhekich, смотри как я умею рисовать:
карочи, не знаю пока как объяснить, но
смысла не имеет.BVdr = 1960 + (BV - 1960) * (2 / 3).
K=(BVdamage2-BVdamage1)/(BVreal2-BVreal1)
K=(2072-1960)/(3160-1960)=112/1200
смотри
при 3160 реального блока, ты его весь прогоняешь через димишинг коэфициент 2/3, хотя первые 1960 идут без димишинга.BVdr = 1960 + (BV - 1960) * (2 / 3)
Вот!