Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Хватка смерти минимум 8 ярдов

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 79

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Гуру
    Регистрация
    23.03.2014
    Сообщений
    359
    Поблагодарил(а)
    27
    Получено благодарностей: 33 (сообщений: 22).
    Репутация: 33
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Нет ну вопросом на вопрос отвечают либо *** либо *** , видимо ты один из них. Был бы ты нормальным , ты бы это расказал всем , а не скрывал от всех Мб сорвешь все таки завесу?
    В общем в 3.3.3 в тултип не забито для хватки минимальное расстояние, а значит и в api и при минимальном расстоянии IsSpellInRange(spellID, spellType, unit) дает true из-за чего хватка в клиенте светиться белой в милизоне, и пакет отправляеться на сервер после чего сервер перепроверяет и запрещает десгрип.
    Вывод: свечением красным или белым в тултип идет от IsSpellInRange(spellID, spellType, unit) который ищет инфу про спел в клиенте, а не от сервера. Сделано все для того что б не нагружать канал и економить трафик постоянными проверками на рейндж и т.д.

  2. #2
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от Juicylolx Посмотреть сообщение
    В общем в 3.3.3 в тултип не забито для хватки минимальное расстояние, а значит и в api и при минимальном расстоянии IsSpellInRange(spellID, spellType, unit) дает true из-за чего хватка в клиенте светиться белой в милизоне, и пакет отправляеться на сервер после чего сервер перепроверяет и запрещает десгрип.
    Вывод: свечением красным или белым в тултип идет от IsSpellInRange(spellID, spellType, unit) который ищет инфу про спел в клиенте, а не от сервера. Сделано все для того что б не нагружать канал и економить трафик постоянными проверками на рейндж и т.д.
    Ну оке , от противного. Допустим это как ты выразился "визуальный баг тултипа" , тогда этот баг появился и был на протяжении 3.0 до 4.0.6 и ЕГО ТОЛЬКО В 4.0.6 фиксанул , ну не лол ли? И ты сам в это веришь?
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 11.10.2014 в 01:18.

  3. #3
    Гуру
    Регистрация
    23.03.2014
    Сообщений
    359
    Поблагодарил(а)
    27
    Получено благодарностей: 33 (сообщений: 22).
    Репутация: 33
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Ну оке , от противного. Допустим это как ты выразился "визуальный баг тултипа" , тогда этот баг появился был на протяжении 3.0 до 4.0.6 и ЕГО ТОЛЬКО В 4.0.6 фиксанул , ну не лол ли? И ты сам в это веришь?
    Баг появился с 3.3.3 в одном с хотфиксов.
    Не в патче, а в хотфиксе т.е. патч не надо было качать. И скорее всего просто забыли про него

  4. #4
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от Juicylolx Посмотреть сообщение
    Баг появился с 3.3.3 в одном с хотфиксов.
    Не в патче, а в хотфиксе т.е. патч не надо было качать. И скорее всего просто забыли про него
    А где инфа , что с 3.3.3 ? Я этот вопрос поднимаю только потому , что аналогичная ситуация с дотами - нет пруфа ,что при успешном применении аблики дота может уйти в резист (пацанчики ссылаются типа не павизло ниразу нивадном мувике). Так же и тут - нет пруфа ,который это подтверждают, в довесок есть пруфы которые этому противоречат. Только по этой причине я буду доказывать обратное.
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 11.10.2014 в 01:26.

  5. #5
    Гуру
    Регистрация
    23.03.2014
    Сообщений
    359
    Поблагодарил(а)
    27
    Получено благодарностей: 33 (сообщений: 22).
    Репутация: 33
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    А где инфа , что с 3.3.3 ?
    Ну точной инфы негде нету. Хотел поискать на официальном сайте но там удалили инфу про хотфиксы до катаклизма. Но минимальную дистанцию ставили иначе бы зачем в 4.0.6 фиксить тултип десгрипа?

  6. #6
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от Juicylolx Посмотреть сообщение
    Ну точной инфы негде нету. Хотел поискать на официальном сайте но там удалили инфу про хотфиксы до катаклизма. Но минимальную дистанцию ставили иначе бы зачем в 4.0.6 фиксить тултип десгрипа?
    Видил поведение дк на ат где дистанцию якобы "пофиксили" ? А вот я видел ,они отбегают (дада как вары на чарж\инт) , что бы грипнуть , и сравни это с поведением дк в любом из мувиков , а потом подумай почему же они там не отбегают на грип?

  7. #7
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Ну я лично не видел такого мувика что б вобще впритул грипали.
    А я видел...но дк это не понравится... http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=155269 4 минуты 58 секунд на 5 минут 1 секунд происходит хватка (пряма перфект мисклик , перед лицом и ближе 8 ярдов), зато пруфать нужно каким то бредовым текстом , который противоречит сам себе, зато когда что то апает дк хрен фиксят (к примеру дисбаланс с дотами) yao-ming-fuck-that
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 11.10.2014 в 01:56.

  8. #8
    Эксперт Аватар для Nemesida
    Регистрация
    30.10.2013
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    601
    Поблагодарил(а)
    514
    Получено благодарностей: 398 (сообщений: 261).
    Репутация: 1804
    >Данный баг был исправлен, на очень популярно ПвП сервере, пруфы от туда:

    Это не фикс, это одно из изменений в их собственном патче.

Похожие темы

  1. метки у доначенных предметов
    от Kre4eT в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 25.05.2014, 17:54
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 08.10.2013, 20:24
  3. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 30.09.2013, 18:07
  4. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.05.2013, 15:04
  5. Ответов: 5
    Последнее сообщение: 05.09.2012, 11:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •