решил поиграть немного на вовкруге..сразу заметил что нет автоатаки при движении охотника. На АТ все работает идеально!
Невозможность автоатаки при движении это неработающий класс.
решил поиграть немного на вовкруге..сразу заметил что нет автоатаки при движении охотника. На АТ все работает идеально!
Невозможность автоатаки при движении это неработающий класс.
Ты наверное не в курсе, что для совершения автоатаки хант должен занять неподвижную позицию.
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=1104.0
После патча 3.+ механика Хантера была несколько переработана: данный выстрел НЕ ЗАВИСИТ БОЛЕЕ НИ ОТ ЧЕГО (т.е. нет нужды подгадывать "паузу" в ротации спец. выстрелов для выпуска Автошота), и "отстреливается" по завершении "собственного КД" автоматически.
Каст Автошота не может быть прерван. Кончился КД (чем бы Хант в это время не занимался) - выстрел готов.
Для отстрела требуется, чтобы:
- чар не передвигался самостоятельно - никуда не бежал (передвижение на боевых средствах транспорта, допускающих атаки чара (пассажиры Демолов на WG/ОЛО, SotA), движением не считается);
- цель находилась не ближе 5 ярдов.
При вынужденных перемещениях выстрел выполнятся с "короткой остановки", если его "КД" прошел.
Если на АТ хант стреляет при беге автоатакой - это еще одно подтверждение, что у них свое видение механики, далекое от близлайка.
Последний раз редактировалось Зороастр; 05.11.2014 в 10:57.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Авто атака на бегуИдеальность так и прёт...
Видимо на ат не вотлк, а ката:
Patch 4.0.6a
http://www.gamer.ru/world-of-warcraf...otvety-ohotnikAuto Shot was not firing while the hunter was moving under certain conditions. Auto Shot should now always function correctly while the hunter is moving.
В: Можно ли будет когда-нибудь использовать автоматическую стрельбу, не прекращая движения? Если нет, то намечаются ли какие-нибудь другие изменения, которые позволят охотникам наносить высокий урон в боях, требующих постоянного перемещения?
О: Движение должно накладывать ограничения. Мы бы не хотели, чтобы стрелки нарезали круги вокруг бойцов ближнего боя, как в каком-нибудь «шутере». Таким образом, они смогут обороняться и атаковать одновременно, что не есть хорошо. Умение извлекать выгоду из изначально невыгодных фаз боя – таких, как движение – должно оставаться «высшим пилотажем». Некоторые другие классы могут накладывать мгновенные заклинания, но в любом случае движение подразумевает снижение наносимого урона. Возможно, мы дадим охотникам больше «мгновенных» атакующих способностей или увеличим периодический урон от их способностей, но тогда нужно будет ограничить их применение ситуациями, в которых нужно действительно много двигаться. Я веду к тому, что, по нашему мнению, мы слишком увлеклись, выстраивая баланс на арене вокруг мгновенных атак, которые невозможно прервать.
Последний раз редактировалось ciklopper; 05.11.2014 в 11:43.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Последний раз редактировалось ciklopper; 05.11.2014 в 15:04.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
А еще ат это
И ко всему этому ат имеет свой патч который называется 3.3.5b что по дефолту делает ее не близлайковой пираткой и ставит ее на уровень с рисовками. На ат еще и кош имеет 100% имун или резист давайте так же сделаем и тут?
Дыкуй - Эллифен
ШМ жаждет рейта