Хм, а если в спелл дбк значение 64, то в двоичной системе это 1000000, получается для SPELL_SCHOOL_ARCANE равно 1, для всех остальных - 0? Для SPELL_SCHOOL_NORMAL маска получается 0000001 = 1.
Кажется начинаю понимать суть этих масок в спелл дбк. Я пытался связать их выражение в десятичной системе с кодом тринити, а над было смотреть и связывать их двоичное выражение.