Каким же это образом? Основная цель взаимодействия игроков в ПвЕ - походы в рейды. Наиболее значимыми на личе являются рейды 25ппл формата, требующие для своей успешности хорошей организации. Ваша, так называемая, самоорганизация - не что иное, как позиция пугов, где кто и за что отвечает, и отвечает ли вообще - непонятно.
Что такое сильная, организованная ПвЕ гильдия, члены которой ценят свое личное время и стремятся провести его максимально плодотворно и с удовольствием, от пугов? По пунктам:
1. О времени сбора рейда известно заранее (фактически, за неделю). Если вы не способны организовать собственное личное время так, чтобы регулярно являться на РТ - вы не нужны гильдии. Время, затрачиваемое на сбор рейда, сокращается в разы (пропорционально дисциплине в гильдии), вплоть до ситуации, когда рейд через 5 минут от назначенного времени уже стоит на первом боссе. Пуги могут только на сбор потратить хоть 3 часа, а потом разойтись не солоно хлебавши.
2. Наличие голосового чата - это не блажь, а жесткая необходимость. Голосовое управление Позволяет РЛу с эффективно и своевременно руководить боем, значительно сокращает количество ошибок игроков в рейде и позволяет с лучшим результатом выходить из внештатных ситуаций, не предусмотренных стандартной тактикой. Причем это понимают даже пуги. Поэтому наличие простого в использовании РК (хотябы в режиме прослушивания) - обязанность, с некоторых пор.
3. Ливать среди рейда в гильдии без веских уважительных причин не принято. Такие игроки не ценят время своих товарищей и в гильдии не задерживаются. Ливать в пугах - обычное дело. Кого-то не устроило, как раздали шмот, кто-то сролил единственную шмотку, за которой шел, кто-то кому-то что-то сказал - и вот уже пуги сидят пол часа и ищут желающих пойти на двух-трех боссов по кд (еще и без гарантии, что хоть что-то убьют). В итоге рейд, который гильдия сносит за 2-3 часа, растягивается часов на 6 - вопрос, кто из них получит больше удовольствия от игры?..
4. Уровень игроков. Члены гильдии (хотя бы офицеры) обычно знают, на что способен каждый из их игроков, т.к. состав от рейда к рейду варьируется незначительно. И если кто-то постоянно допускает одни и те же ошибки, тем самым задерживая весь рейд - он не нужен гильдии. Пуги - жесточайший рандом, где даже за одетого в БиС персонажа с кучей ачив может сидеть совершенно левый игрок, не знающий даже основ игры - с ожидаемым результатом. А ведь такого не отсеять при сборе (шмот есть, ачивы есть, бить манекен, как принято на кате, обычно не заставляют). В итоге его кикают и теряют время на добор. АФКшеры, покурильшики, страдатели диареей - та же история. Все, кто серьезно задерживают рейд, в гильдии не задерживаются.
5. По поводу обязаловки - зависит от формата гильдии, количества статиков. В самом казуальном варианте РТ - пара дней в неделю, в остальное время можно вообще не заходить, если нет желания. В пугах, чтобы попасть на сбор хоть какого-нибудь рейда, да еще и чтобы тебя в него взяли, порой можно безвылазно сидеть онлайн хоть всю неделю. А чтобы он был в удобное для тебя время - так вообще фантастика.
6. Лут - тут тоже все весьма примечательно. Постоянный состав гарантирует, что если ты не получил нужную шмотку в текущем рейде, то в будущем у тебя на нее будет меньше конкурентов. В продвинутых гильдиях используются епгп/дкп системы, позволяющие равномернее распределять лут по игрокам, да еще и штрафовать за ошибки самых нерадивых. В пугах состав меняется постоянно и за нужной шмоткой при должном невезении можно ходить вообще до бесконечности.
7. Ачивы - проверенных людей проще организовать на получение сложных ачив, требующих нестандартной тактики. В гильдии проверенных, толковых людей всегда больше, чем в пугах (разве что это "пуги" - только по названию, а на деле давно уже хардкорный статик, где все друг-друга отлично знают, как мы раньше фармили ульду)
Из хорошей гильдии идиотов ливать - мало





