Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Отклонено Берег Древних [ВАЖНО] - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 51
  1. #37
    Старожил Аватар для Крипер
    Регистрация
    30.05.2013
    Сообщений
    130
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 25).
    Репутация: 31
    4:35


  2. #38
    Гуру Аватар для Гермонд
    Регистрация
    03.01.2013
    Адрес
    Халаа
    Сообщений
    322
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 26).
    Репутация: 220
    Цитата Сообщение от MOZGOLOM Посмотреть сообщение
    На острове машины не замедляются, пруфы на них тоже были?
    Были, смотри в моих прошлых темах
    Лэ, Logon Cata x100

  3. #39
    Гуру Аватар для Everly
    Регистрация
    05.04.2012
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    424
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 23).
    Репутация: 33
    После очередной ничьей на береге древних из-за недоработок, решил все же не лениться и пойти в этот раздел, конечно же неудивительно, что тема эта уже существует, конечно же у же не первый год.
    БАГАЮТСЯ ВОРОТА просто КАЖДЫЙ РАЗ теперь, если раньше это было иногда, то сейчас постоянно!
    Проблема эта была всегда, но можно было релогаться и баг пропадал, сейчас же после релога кикает с кросса ну и все, короче, думаю тут даже ничего объяснять не надо, всё и так известно... Сделайте что-нибудь пожалуйста с этим, или реально уберите берег древних из реги..
    http://s003.radikal.ru/i202/1409/eb/0eed1c3446bf.jpg
    Цитата Сообщение от Enio Посмотреть сообщение
    итак победил вторник, но кап буду сбрасывать в пятницу. потому что потому.
    я думал вы будете за пятницу.

  4. #40
    Ветеран форума
    Регистрация
    25.11.2014
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,232
    Поблагодарил(а)
    173
    Получено благодарностей: 114 (сообщений: 76).
    Репутация: 114
    ап Или доделайте бг или уберите из прока.

  5. #41
    Ветеран форума
    Регистрация
    02.10.2012
    Адрес
    Оргриммар
    Сообщений
    1,365
    Поблагодарил(а)
    226
    Получено благодарностей: 127 (сообщений: 101).
    Репутация: 185
    Цитата Сообщение от pew pew gb Посмотреть сообщение
    ап Или доделайте бг или уберите из прока.
    Не регай бг

  6. #42
    Почетный флудер Аватар для ChupaChups
    Регистрация
    04.05.2013
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,873
    Поблагодарил(а)
    880
    Получено благодарностей: 855 (сообщений: 523).
    Репутация: 799
    Сегодня дважды упал под текстуры за одно бг. Первый раз упал когда слез с пушки, второй раз вылез из разрушителя который был припаркован у самых ворот. Крч теперь от этого БГ бомбит еще сильнее.

  7. #43
    Старожил Аватар для Котёнок
    Регистрация
    12.02.2015
    Сообщений
    178
    Поблагодарил(а)
    15
    Получено благодарностей: 15 (сообщений: 13).
    Репутация: 15
    Цитата Сообщение от Дедюшко Посмотреть сообщение
    причём багаются те ворота которые были разрушены в первом раунде. тоесть разрушив в первом раунде зеленые ворота, то во втором раунде будет двое ворот. одна из ни ломается а вторая сделана на совесть. баг актуален 100/10. ибо если с двух сторон разрушить ворота в первом раунде, то уже во втором раунде их не пройти.
    пс. может писали тут это, но я не читал.
    Немного уточню багаются не ворота которые были разбили ,а которые остались целыми после 1 раунда.В итоге на 2 раунде появляется 2 ворот друг в друге,ворота 2 раунда разбиваются командой нападения как и должны ,а ворота 1 раунда само собой становятся неуязвимыми для атак своей же фракции (атак фракции дефера 1 раунда).Суть бага в том что ворота 1 боя не пропадают после завершения раунда,а остаются на месте.Новые же как и должны появляются.

    Так же если брать в расчёт Неуязвимость машин к станам вихрям и прочим дебафам замедляющим скорость передвижения стоит не забывать о уроне от пушек,ибо если чинить машины то в комплексе с пушками которые должны их уничтожать.В данный момент их урон от 2-5ка если брать в расчёт хп танка это как слону дробина даже не царапает.Если уж чинить то не в 1 сторону,а комплексно чтоб не было бонусов ни для нападения ни для дефа.

    - - - Updated - - -

    Насчёт падений в текстуры точной причины пока не уловил но 3 раза падал в них когда танк находился или рядом с воротами или в их проёме причём вылезал спускался на землю и тут же падал на фул хп ,после чего труп под текстурами улетал за карту и падал в воду....

    - - - Updated - - -

    Так же забыл добавить насчёт ворот 2 раунда.Для игроков 1 раунда ворота виснут,а для игроков присоединившихся к бою во 2 раунде их нет,но при проходе сквозь них танк слегка подглючивает (проходит скачками)

  8. #44
    Почетный флудер Аватар для ChupaChups
    Регистрация
    04.05.2013
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,873
    Поблагодарил(а)
    880
    Получено благодарностей: 855 (сообщений: 523).
    Репутация: 799
    Цитата Сообщение от Котёнок Посмотреть сообщение
    Насчёт падений в текстуры точной причины пока не уловил но 3 раза падал в них когда танк находился или рядом с воротами или в их проёме причём вылезал спускался на землю и тут же падал на фул хп ,после чего труп под текстурами улетал за карту и падал в воду....
    В области ворот кривые текстуры, очень кривые. В любом другом месте в тексты не падал ни разу.

  9. #45
    Модератор Баг-трекера Аватар для Премудрый
    Регистрация
    25.06.2013
    Адрес
    Гродно
    Сообщений
    31,636
    Поблагодарил(а)
    3,872
    Получено благодарностей: 2,677 (сообщений: 2,377).
    Репутация: 11341
    Цитата Сообщение от ChupaChups Посмотреть сообщение
    - На разрушители действуют эфекты обездвижевания, ускорения (Тревожный рев / Тревожный рев крик), Смерч.

    - Загадочным образом багаются ворота (Любые), например: игрок Альянса сломал ворота и поехал дальше, на карте отображается что ворота сломаны, если же самому к ним прийти - они целы (как для Орды, так и для Альянса). Может быть их там х2 или х3, не знаю.
    Проверено, исправлено.

    Цитата Сообщение от ChupaChups Посмотреть сообщение
    - В самом начале боя, игроки зашедшие на это БГ появляются на какой то...колоне, и что бы начать эпическое месиво на берегу, они должны проплыть метров 200-300 ( не измерял, но не суть )
    Разрушитель не может вести 3 пасажиров (1 водитель и 2 на защите) их можно атаковать отдельно, но и они могут произносить заклинания. (Полезность в том что эти 2 человека могут контролить тех, кто пытается сломать разрушитель).
    Актуально.

  10. #46
    Game Master x100 WoTLK / x100 Cata Аватар для Сатана
    Регистрация
    30.10.2015
    Сообщений
    25,253
    Поблагодарил(а)
    122
    Получено благодарностей: 1,667 (сообщений: 1,398).
    Репутация: 4825
    Цитата Сообщение от ChupaChups Посмотреть сообщение
    6. 10/10 (Либо чинить, либо отключать БГ, т.к оно сейчас бесполезное).
    В смысле бесполезное? без этого бг нельзя будет апнуть военачальника

  11. #47
    Game Master x100 WoTLK / x100 Cata Аватар для Сатана
    Регистрация
    30.10.2015
    Сообщений
    25,253
    Поблагодарил(а)
    122
    Получено благодарностей: 1,667 (сообщений: 1,398).
    Репутация: 4825
    Актуально, берег до сих пор начинается не так, как надо.

  12. #48
    Ветеран форума
    Регистрация
    06.07.2015
    Сообщений
    1,216
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 113 (сообщений: 76).
    Репутация: 113
    Цитата Сообщение от ChupaChups Посмотреть сообщение
    2. - В самом начале боя, игроки зашедшие на это БГ появляются на какой то...колоне, и что бы начать эпическое месиво на берегу, они должны проплыть метров 200-300 ( не измерял, но не суть )

    - На разрушители действуют эфекты обездвижевания, ускорения (Кошачий / медвежий крик), вихревания.

    - Загадочным образом багаются ворота (Любые), например: игрок Альянса сломал ворота и поехал дальше, на карте отображается что ворота сломаны, если же самому к ним прийти - они целы (как для Орды, так и для Альянса). Может быть их там х2 или х3, не знаю.

    3. Как должно работать вышеперечисленное:

    -- Атакующая команда делится на 2 части, каждая часть появляется на своем корабле, корабли плывут к пристани, после чего игроки могут спокойно сойти с корабля и начать бой.

    -- На разрушители не должны действовать эфекты оплетения, вихревания, ускорения, исцеления и так далее.
    апну пожалуй. в 2к12 на старте каты были эти приколы. Прошло 8 лет уже почти.....

    При чем все появляются на колонне, а не на кораблях
    Местные глОдиаторы циркуля знаю как должно работать:(нет)
    Цитата Сообщение от Try2killm3 Посмотреть сообщение
    Рога сапает в гоуж, при учёте что рога кинул в него 3 очка талантов.
    тему закрыть.
    WowCircle 4.3.4 x5 WowCircle 3.3.5a x100
    Subtlety Combat Rogue 85 Subtlety Combat Rogue 80
    Fire Arcane Mage 85
    Marksmanship Survival Hunter 85
    Arms Protection Warrior 85
    Feral Restoretion Druid 60

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Берег Древних [СХ\ФХ]
    от Quanso в разделе Заявки на бан
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 15.02.2015, 20:13
  2. Берег древних
    от swm в разделе Отклонено
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 06.10.2012, 13:25
  3. Ответов: 74
    Последнее сообщение: 28.08.2012, 23:38
  4. Берег Древних
    от Dikiy_Wolk в разделе Корзина
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 23.08.2012, 20:51
  5. (БГ) Берег древних
    от AiZ в разделе Отклонено
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 09.08.2012, 08:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •