Общая формула урона:
d - первоначальный урон;
А - броня цели с учетом дебафов;
С - константа;
ARP - пробивание брони в долях единицы;
Ас - кап пробивания брони
Ас = (А+С)/3
D = d*C/(A+C-ARP*Ac), в случае если А>=Ac
D = d*C/(A+C-ARP*A) в случае если A<Ac
1. С нулем пробивания брони:
ARP = 0; A = 10643*0.95 = 10111; C = 16635
Ac = 8915 < 10111
D10 = d*16635/(10111+16635-0*8915) = 0.622d
ARP = 0; A = 10643*0.75 = 7982; C = 16635
Ac = 8206 > 7982
D11 = d*16635/(7982+16635-0*7982) = 0.676d
D11/D10 = 1.087 (+8.7%)
2. С 100% пробивания брони:
ARP = 1; A = 10643*0.95 = 10111; C = 16635
Ac = 8915 < 10111
D20 = d*16635/(10111+16635-1*8915) = 0.933d
ARP = 1; A = 10643*0.75 = 7982; C = 16635
Ac = 8206 > 7982
D21 = d*16635/(7982+16635-1*7982) = 1d
D21/D20 = 1.072 (+7.2%)
Как видим, в первом случае добавление дебафа на -20% брони дало больший прирост урона, чем во втором.
- - - Updated - - -
Посчитал - молодец. Но ты здесь не единственный пользователь, читающий тред.





Ответить с цитированием

