Но однако, даже если дело в сохранении данных, вернее в его отсутствие из-за ошибок, то по крайней мере можно сделать, чтобы очки профы не терялись при крафте или бы вещи скрафченые убирались бы, а ресурсы, потраченные на их крафт возвращались... Достигается это простым запихиванием сохранения инфы о списывании потраченных на крафт ресурсов, добавленых в результате крафта вещей и увеличения профы в одну транзакцию.