про свои личные бафы незя вроде менять, зато свои фреймы можно
про свои личные бафы незя вроде менять, зато свои фреймы можно
Без хуков он через заднее место двигать будет , тем более ты переместишь их в верх , а направление роста будет в низ на фрейму ...
PHP код:local AURA_START_X = 5;
local AURA_START_Y = 32;
local AURA_OFFSET_Y = 3;
local LARGE_AURA_SIZE = 21;
local SMALL_AURA_SIZE = 17;
local AURA_ROW_WIDTH = 122;
local TOT_AURA_ROW_WIDTH = 101;
local NUM_TOT_AURA_ROWS = 2;
hooksecurefunc("TargetFrame_UpdateBuffAnchor", function(self, buffName, index, numDebuffs, anchorIndex, size, offsetX, offsetY)
if(self:GetName() ~= "TargetFrame") then return; end
local buff = _G[buffName..index];
buff:ClearAllPoints();
self.buffs:ClearAllPoints();
if(index == 1) then
if(UnitIsFriend("player", self.unit) or numDebuffs == 0 ) then
buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", AURA_START_X, -15);
else
buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", self.debuffs, "TOPLEFT", 0, offsetY);
end
self.buffs:SetPoint("BOTTOMLEFT", buff, "BOTTOMLEFT", 0, 0);
self.buffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
self.spellbarAnchor = buff;
elseif(anchorIndex ~= (index-1)) then
buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[buffName..anchorIndex], "TOPLEFT", 0, offsetY);
self.buffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
self.spellbarAnchor = buff;
else
buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[buffName..anchorIndex], "BOTTOMRIGHT", offsetX, 0);
end
end);
hooksecurefunc("TargetFrame_UpdateDebuffAnchor", function(self, debuffName, index, numBuffs, anchorIndex, size, offsetX, offsetY)
if(self:GetName() ~= "TargetFrame") then return; end
local buff = _G[debuffName..index];
local isFriend = UnitIsFriend("player", self.unit);
buff:ClearAllPoints();
self.buffs:ClearAllPoints();
if(index == 1) then
if(isFriend and numBuffs > 0) then
buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", self.buffs, "TOPLEFT", 0, offsetY);
else
buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", AURA_START_X, -15);
end
self.debuffs:SetPoint("BOTTOMLEFT", buff, "BOTTOMLEFT", 0, 0);
self.debuffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
if((isFriend ) or (not isFriend and numBuffs == 0)) then
self.spellbarAnchor = buff;
end
elseif(anchorIndex ~= (index-1)) then
buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[debuffName..anchorIndex], "TOPLEFT", 0, offsetY);
self.debuffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
if((isFriend) or (not isFriend and numBuffs == 0)) then
self.spellbarAnchor = buff;
end
else
buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[debuffName..(index-1)], "BOTTOMRIGHT", offsetX, 0);
end
end);
Вроде как почти всё хорошо, но Дебафы на Бафах висят. :(
Можно, если получится, сдвинуть дебафы куда нибудь вправо, а бафы чуть по ниже ?
[IMG]http://s017.***********/i435/1510/91/7971eeaf676a.jpg[/IMG]
Последний раз редактировалось Rewerg; 17.10.2015 в 21:42.
http://4put.ru/pictures/max/1124/3455936.jpg У тебя видимо еще какой то аддон меняет позицию баффов/дебаффов
Последний раз редактировалось Rewerg; 17.10.2015 в 21:58.
Гайд: как словить читера на видео
Безопасность игрового аккаунта
Как воруют персонажей
Жизнь - боль, когда маны ноль.
По этому и не люблю хуки (( В последнее время на столько понравился код ouf аур , что прямо не могу без него =)) Бафы\дебафы на нем сделал , писал нейм плейты взял код ouf аур и чуть переписал его методы , писал кд трекер , опять взял оуф ауры и опять чучуть переписал методы, писал трекер бафов , опять пришлось дописывать фильтры для оуф аур ))
Мне к стати не нравится сама идея подобных хуков ... сразу прицепились к одному месту , потом хук сорвал и прицепил к другому месту , потом гемор с позициями и тд. Это больше напоминает латки на протертые штаны![]()