
циклоп имел ввиду не "сбрасывать в 0", а "сбрасывать на максимальное значение", как будто атака только что прошла и следующая будет через swing_timeбосс парирует атаку танка. swing_timer босса сбрасывается и следующая его атака проходит быстрее(практически моментально). аналогично и в обратную сторону, после парирования атаки босса - танк должен моментально контратаковать (т.к. свинг_таймер сбрасывается, т.е. принимает начальное состояние - а оно какое? как-будто мы только вступаем в бой и кликаем ПКМ на цель.



