Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Frost' Affliction Guide

Упомянутые в теме пользователи:

Результаты опроса: Как вам гайд?

Голосовавшие
183. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Прочитал-взял глада. На АТ.

    54 29.51%
  • Вполне достойно, узнал много полезного.

    36 19.67%
  • Средний гайдец, узнал мало нового.

    29 15.85%
  • Никаких новых триксов. Ну я просто уже бог афли.

    16 8.74%
  • Этот гайд выел мой моск!

    48 26.23%
Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 37
  1. #1
    Активист Аватар для Froster
    Регистрация
    25.01.2012
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 7).
    Репутация: 8

    Cool Frost' Affliction Guide

    Всем доброго времени суток! Это гайд по афлику. Не нашел ни в этом разделе, ни вообще на русском сегменте стоящего гайда по пвп афлику на 3.3.5 патче-решил написать собственноручно.
    Итак, к делуsmile


    Оглавление:
    0. Что такое афлик
    1. Сетапы
    2. Я нуб или чё за фигня тут твориться
    3. Что должен знать каждый пвп афлик
    4. Полезные триксы(соло)
    5. Про арену


    0. Афли варлок-машина дамага и контроля. Враг не может скрыться от нашего ни за столбом, ни уйдя из радиуса поражения, при этом мы можем дамагать несколько целей(всех врагов, петов, женщин, детей) и хорошо контролить(кайтом/крауд контролем типа фира или баниша). В то же время, чтобы быть способным не упасть от резкого свитча или не получить опасную цепочку контроля(ведь весь контроль проходит по нам в полной мере, без уменьшения его времени действия от талантов), чернокнижнику нужно чутье на действия врага-предугадывать его дальнейшие действия это одна из основных сложностей опытного варлока. У лока нет хорошей защиты по типу бабла, шв или даже барскина, а койл приходиться часто отдавать для атаки-так что афлик всегда должен быть настороже, потому что любая неосторожность в его атаке может перерасти в свитч по локу и легкий фраг противнику.
    Стоит выделить несколько вещей, к которым в той или иной мере требователен каждый класс на арене: скорость реакции, позиционирование на арене, тайминг(рассчёт юза кд), взаимодействие с тиммейтами.
    Например, для роги важнее всего скорость реакции и взамиодействие. Для вара нужно всё вместе в одинаковой мере. Для холи пала-позиционирование и тайминг.
    Ну, а для нас нужнее всего скорость реакции и позиционирование. Это позволяет чернокнижнику играть агрессивно, в то же время не став жертвой внезапного контроля или свитча. Хотя каждый хороший варлок уникален-один лучше контролит, вызывая жуткий баттхёрт у команды врага, второй дико дамажит, не оставляя шанса хилу поиграть в атаку, уйти в лос или остаться с маной через пару минут игры, но часто умирая, не сумев проконтролить и сбить бурст по себе, третий же, красиво юзая комбинацию этого, выбивает из врага их кд практически на ровном месте. Что лучше для вас, какой стиль вам подойдет? Вам виднее. Мой стиль-красивое использование позиционирования, заманивание врага на свитч в меня, вечный контроль(дамаг в этом случае проигрывает).

    1. Чернокнижник "вечен"-может вести игру на аутласт, слабо зависит от кд, при достаточном количестве реса и мозга нечувствителен к свитчам в него, может выдерживать долгий туннеллинг благодаря Демоническому Доспеху(под ним мы ходим 95% времени). Поэтому ему комфортней и выгодней аренить с такими же "вечными" классами. Вот моя прикидка "вечности" классов:
    "Вечные": Лок, Хпал, Рдру, Ршам(но ршам несамостоятелен, ему всегда нужно хорошее прикрытие), Вар, Рпал, Дк, Хант.
    А вот классы, которые со слитыми кд/маной являються слабейшими на арене: Дц, Ферал(частично-атакующие свойства "вечны", а вот выживание-нет), Рог, Маг, Шп.
    При этом для легкого выбивания кд и фрагов нам нужен либо оффенсив диспел(пурж-диспел вражеской тимы), либо чейн контроль от тиммейтов, либо мортал эффект.
    При этом у лока есть отличная добивалка(вытягивание души), поэтому нам не нужны в этом плане другие классы, обладающие подобными абилками(хант, ретри паладин).
    Это ставит нас в рамки следующих сетапов:
    2х2:
    Алок+ршам
    Алок+рдру
    3х3:
    Рлш(рог лок ршам)
    Слд/лсп(элем лок рдру/хпал)
    Рлш(рог лок шам)
    Влп/влд(вар лок хпал/рдру)
    Кастерклив(дц/ршам фмаг лок)
    Шадоуплей(дк лок рдру)
    Этих сетапов бояться больше остальных, так как их нельзя хорошо законтрить.
    Обратите внимание, что прист/пал тут фигурируют редко, а значит диспел в таких тимах ложиться на нашего пета.

    Я не говорю, что эти сетапы-единственные, в которых афлик может играть, но играть в этих сетапах-оптимально, и в них благодаря комбинации абилок классов можно гораздо проще апнуть рейт.


    2. Этот раздел для ну совсем начинающих уорлоков. Вообще гайд не для таких, но куда тут без них
    2.0. Шмот и Доспех
    Благо, в патче 3.3.5 локов не обделили возможнотью собрать хорошие атакующие статы без потери значительного количества реса(как элемов или варов, к примеру). Если одеваете что-то пвешное-вы должны чётко представлять, зачем это делаете, любой минус к ресу должен оправдываться увеличением хасты или хотя бы спд. Рекомендую использовать 2 триньки, кольцо и пушку пве(только Кель с 25 гер лучше т2) с возможнотью одеть пвп пушку в случае тунелинга вас. Разумееться, используем одноруч+книжку.
    Итак, нижний порог реса равен 1100. Меньше-и вас просто будут разрывать на части при любом свитче или тунелинге, элементарно выбивая ваши кд и кд ваших мейтов. Оптимально-1300 реса.
    Хаст-начиная с 750, можно не чувствовать себя говном. Начиная с 900, можно хорошо раздавать по щам, легко фейкать, больше времени тратить на дамаг и меньше на контроль. Оптимально 1к-1100.
    Пенетра-вам нужно ровно 130 проникающей способности заклинаний. Набираеться чантом на плащ+сокетами на спд+пенетру во все синие гнезда+ванд(жезл) на пенетру. Полного резиста спелам я тут не видел даже когда было 0 пенетры, но дамаг режеться прилично резистами.
    Спд? да сколько набереться.
    Впрочем, советы по статам, сокетам и чантам вы можете прочитать в любом гайде. Если же это ваш первый гайд по афлику-советую для начала прочитать парочку других.
    Играя с хилом(хотя афлик всегда играет с хилом), носите Демонический Доспех, и только имея достаточно реса и видя, что либо в вас редко и криво свитчат, либо вообще забили болт, либо вам скоро будет нужно убить кого-то и тут не до дефа, меняйте доспех на Скверны.
    2.1. Пет.
    Итак, лучший пет для лока это ВНЕЗАПНО таракан(собака, охотник скверны). Универсально, невероятно полезно. Пета держим на пассиве. 2 макроса прилагаются:
    "/petattack mouseover"-пет бежит атаковать ту цель на которой курсор. Используем для сбивания тотемов или введения вражины в комбат.
    "/cast [target=mouseover] Пожирание магии"-снимает один магический эффект с цели на которой курсор.
    Укус тьмы и интеллект скверны на автоюзе, диспел и кс нет. Кэп передавал. Диспел можно ставить на автоюз только против варопала играя в двойке с рдру-у хпала нет флуда магоэффектами, каждый диспел будет вредить их тиме. Хотя спорно конечно, стан тоже пальцем не снимешь, да и мана не бесконечная у пета.
    Против мили-классов с аое и сетапов, которые потенциально могут разнести вашего пета за секунды, стоит поставить пета позади вас метров эдак на 10-15(кнопочка оставить пета на месте). Во втором случае после завязки игры можно пета подозвать-вряд ли в него свитчнут, если начали плотно играть в вас.

    2.2. Таланты.
    http://******************/Wotlktalents3...00000000000000
    Вот единственно правильная раскладка талантов для афли лока. Поясню такой выбор.
    Подавление-кап меткости составляет 4%. С талантом Подавление остаёться добрать 1%. Если вы арените с дренеем-0%. 1% элементарно добираеться с кольца за репу. Если у вас перекап меткости-выймите таланты из Подавления и вложите в Изничтожение(максимум 2 таланта). Это единственное отступление от стандартного билда.
    Обьятья тьмы-один талант вкинут потому, что лок не дамажит в пвп шадоуболтом(кроме как по проку, но наш бурст не должен! учитывать проков, потому что в нужный момент их может не быть). Следовательно, поскольку мы не можем поддерживать 3 стака этого дебафа(особенно на нескольких целях), для дамага нам этот тал не нужен. Однако, у него есть еще одна полезная функция-антидиспел. Цель, которую мы туннелим, практически невозможно эффективно задиспелить благодаря этому таланту(конечно, в дело тут вступает еще и уа, но для многих бравых полодинов это не сильная помеха, в отличие от Обьятий Тьмы).
    Зараза-этот талант, разумееться, качает каждый афли лок, но не каждый новичок понимает прелесть этого и подобных талантов. Даёт 30% вероятность что диспел врага, вместо того чтоб снять один из наших дебафов, пройдет впустую. Еще одно очень большое препятствие диспелу наших дебафов.
    УА(АА, Нестабильное колдовство)-Этот талант не столько мешает диспелу дотов, сколько далает этот процесс опасным для здоровья. Заставив врага задиспелить уа(например кинув фир+уа), мы можем тут же убить врага за чейн контроль. Это же убивает и всяких недостаточно бравых полодинов-диспелоботов, не набравших достаточно реса или мозга.
    Хаунт(Блуждающий дух)-талант, сильно повышающий(аж 20% с фонаря) наш дамаг от дотов по одной цели. Это не обязательно должна быть цель которую мы тунеллим(если конечно мы не рассчитываем забрать фраг. Трололо фраги не стиль афлика, мы должны чётко понимать когда, кого и как хотим убить, чтобы эффективно убить), это может быть хил, спокойно стоящий в сторонке и хилящий тиммейта, которого мы якобы прессуем. Потом этот хил может позже, когда сообразит в чём соль,получить чейн контроль и умереть. Либо наоборот, "убивая" хила, можно кинуть хаунт дд, и с асистом вашего хила/мейтов хил и не заметит, как его дд отьехал, либо будет вынужен хилить его вместо себя. А тут уже куча возможностей.
    Широкий канал здоровья-очень ценный талант, ведь без пета лок теряет значительную часть своих возможностей, а этот талант очень помогает пета сохранить. Школа магии тут темная, так что смотрите чтоб вас не заткнули в каст.
    Если враг очень сильно насел на вашего пета и после использования таланта Господство Скверны расконтролил вашего хила, словил пета вне досягаемости и начинает его бить-у вас есть вполне реальный шанс призвать его сразу после убийства-телепорт за столб и начните призыв, как только его убьют-будет новый. Хотя это больше подсказка для начинающих, скиловые ребята секут это дело и оставляют пету что-то около 1к хр, и после призыва пета у него останеться та самая 1к. А за это время они могут и мейтов ваших изнасиловать немного.
    Немного про талант Изничтожение:это неплохой тал, и если бы прок был контролируемым, это был бы один из лучших талантов афлика. Но прок вызываеться рандомно и слишком редко в нужный момент, что делает его не стоящим потраченных очков. Хотя при оверкапе меткости нет лучшего вложения талантов вместо Подавления. К тому же это магический эффект, и вкинув один талант в него, вы снижаете вероятность эффективного пуржа/спелстила с вас любимого.
    2.3. Интерфейс.
    Нет ограничений по интерфейсу-в нём должно быть всё необходимое для арены, но лишнее только мешает. Я довольно долго экспериментировал с аддонами, и остановился на следующем наборе:
    X-perl -отличные юнит фреймы, удобное отображение бафов/дебафов
    Gladius -хз что тут сказать)
    Afflicted -конкретно к локу отношения не имеет-аддон показывает кд ваших врагов и время действия ваших дебафов на них. Удобно.
    InterruptBar -показывает кд на ксы(контрспелы) ваших врагов. Кстати, ксом принято называть только маговскую антимагию, но я буду называть так любой срыв каста.
    Bartender -не знаю, что б делал без этого аддона. Заменяет стандартные хотбары.
    Power Auras Classic -еще один незаменимый аддон. Для его использования погуглите гайды.
    Вот и всё с нужными аддонами. Еще парочка для удобства типа Quartz/SpellAlerter, но они не сильно облегчают убиение вражин.
    Ну и WPE PRO разумееться, инстант соулфаеры-милое дело=)
    2.4. Чё тыкать то.
    Итак, кнопочки лока: порча, уа, хаунт, шб(стрела тьмы), баниш, сиринг пейн, 4 проклятия(читайте дальше), кс пета, диспел пета, атака пета, фир, масфир, койл, тринь, перегар, сожрать камень, дрейн лайф, дрейн мана, дрейн соул. Всё это должно быть на биндах, дальше или ближе-зависит не от частоты применения, а от нужности спела(койл в нужной ситуации должен быть близко, а вот диспел может подождать полсекунды часто). Ротации как таковой нет, но вот что должно быть(примерно):
    На каждой цели как можно больше дотов, если это не угрожает контролю на цели(фул дот цели в фире дать-не очень хорошая идея, если не думаем тунелить цель). Если нужен только антидиспел- уа+фир.
    Хаунт не должен слиться в граунд тотем или рефлект, иначе ваш дамаг очень серьезно падает.
    Лок может отлично засейвить тиммейта, рассчитывайте диминишинги фира и знайте когда отдать сало и сможете сбить любой бурст от 2дд либо атакующую комбу в 3х3.
    Юзайте перегар чаще. Не только против миликов, против кастеров, хилов и даже против друидов. Спам его практически по кд(с умом, разумееться) выводит из себя любую тиму, об него спотыкаються хитроумные атакующие комбы. Просто и эффективно.
    Койл кастеру стоит отдавать либо под конец контроля, либо под конец каста-больше эффективность.
    В пвп используються 4 проклятия в зависимости от ситуации-замедление ходьбы(изнеможение), замедление кастов(косноязычие), проклятие стихий(кое), проклятие агонии(коа). Большинство времени должно лежать кое, но если вы не тунелите кастера-просто ложите ему косноязычие, его дамаг упадёт, а баттхёрт вырастет в разы. Оно висит всего 12 секунд, но оно стоит обновления. Также, играя в тиме с милишником, положите его хилу при туннеле последнего-ему будет куда сложнее выхилиться. То же, если играете с кастером, но давите троло дамагом, а не контроль комбой+дмг. Против дк, рпалов, варов, рог и прочих, сидящих на ваших мейтах можно юзнуть изнеможение-это даст вашему хилу время похилиться, а дд время оторваться и быть похиленным. Впрочем, если вы рядом-спамьте перегар, разумееться. Коа используеться только против рог, норовящих уйти в стелс.
    Про дрейны:дрейн лайф используйте как филлер между вашими кастами(нефиг делать? поспамь дрейн), если есть опасность получить кс и сорвать бурст изза дрейна-юзайте сиринг пейн. В дамаге он уступает, но нубы часто дают кс в дестро школу, что их и губит. Дрейн маны очень эффективен против шп/элемов/сов/всех у кого может кончиться мана. И против хилов тоже, разумееться. Но юзать его стоит только как филлер. Дрейн соул-наша добивалка. Видите цель с меньше 25%-юзайте дрейн соул и стойте. У цели 4 способа избежать смерти-бабл/глыба/шв, сорвать ваш каст и получить отхил, уйти из зоны действия каста и получить отхил, или очень-очень дико прохилиться. В любом другом случае она умрёт на первом тике дрейн соула.

    3. Этот раздел о стандартных основных комбинациях дамага или контроля афлика.
    Итак, играя против вара(не особо важно в какой тиме), можно разводить вара на бегание в фире 13-15 секунд из 30(такое кд у антифира, кэп с нами). Тут всё просто:фир-перегар с кайтом в дед зоне и обновлением дотов на ком хотим-еще несколько секунд терпим дамаг-чейн фир. Если повезёт и вар окажеться тупым, он может слить еще один антифир под конец последнего фира-опять перегар и ждем 15 сек отката диминишинга.
    Играя против кого-либо с пристом, стоит учитывать, что прист диспелит 2 дебафа за раз, и значит наложив комбу уа+фир можно ждать диспела обеих сразу. А это значит начать перекастовывать фир заранее.
    Если есть опасность получить срыв каста(кс), стоит фейкнуть не мгновенный каст, положить мгновенный и перекастовать не мгновенный. В лучшем случае вы выбьете из вражины кс и сможете раскастоваться на все сто, в худшем-потеряете 0.7 сек.
    Вот что примечательно: если фейкать постоянно, хороший враг поймет что вы дикий фейкер и начнёт отслеживать очень внимательно ваши фейки. Так что не фейкайте там где не надо и в ситуациях, которые мало на что влияют. Если получить кс-другой, тот кто даёт их расслабиться, и это позволит вам неожиданно легко фейкнуть когда от этого будет выгода.
    Грамотное позиционирование-один из залогов успеха. Оно включает в себя следующее:лосать касты контроля вражин, успевая кастовать самому(need moar haste), позиционирование пета(до него не должны слишком легко доставать, однако он должен быть на расстоянии меньше 30м от вашей команды и от хила врага), отвлекание на себя команды врага, имея тузы в рукаве(перегар, масфир. Тут стоит учесть что в лока очень охотно агряться все сетапы, так что этот трюк у нас получаеться лучше чем у других классов, надо только наловчиться в этом), координация вашего тп с местонахождением вашего хила и так далее.
    Играя против дк, всегда отслеживайте его бурст. Он начинаеться с горгульи и стана с пета. Увидели это-верный признак, что сейчас хилу пойдет сало. Готовьтесь сдиспелить 2х-минутное кд дк, которым он рассчитывает снять фраг.
    Если в вас слил кидни рог-просите тиммейтов дать ему контроль так, чтоб у вас осталось 4-6 сек после кидни. Это даст вам время обновить доты на всех и отойти от роги чтоб дать ему перегар/фир. Сразу давать вихрь с друида роге после получения вами кидни бессмысленно.
    Важный момент с ксом пета-многие, даже подчас опытные, варлоки используют его по кд. Это неправильно-лучше использовать его раз в минуту, но в нужный момент. Чейн контроль по хилу c забиранием фрага может, конечно, начинаться с кса хилу, но без чёткой координации с вашими мейтами это редко срабатывает-нормальный хил просто убежит за столб и не даст себя законтролить после кс.
    Если ретрик или кастер или прист+рог собираеться забурстить-киньте косноязычие. Эффективнее, чем фир, потому что ни тринькой, ни диспелом(кроме мага/ршама/дру) не снять. Да и диминишинг на фире частенько=)
    Порча не должна постоянно висеть на всех. Если используете комбу уа+фир, порча в дополнение к уа просто собьет его через 3-4 секунды.
    Доты начинают тикать только через пару секунд после наложения. Используйте это, не давая передышки и дотая под конец фиров/сапов/корней, не сбивая контролей. Это вызывает жесткий баттхёрт у тимы врага, и он в большой вероятностью сольет вам кс-фейкайте по ситуации.
    Слить сало не в каст может быть очень полезно-например, чейн контроль хила с тунелем дд. Нормальные пацанята секут, когда идёт чейн контроль по их хилу и что будет в нём следующим. Переиграйте их:фейк фира, пока профейкаете и скастуете фир-сало, чтобы хил не выхилил свой таргет.
    Перегар в дк и диспел с себя его оков(1 раз даже) почти с гарантией выбьет из него притяжку, после которой можно юзать тп и раскастоваться. Тут важно, чтобы дк не остался без замедления к моменту тп-это уже на ваших мейтах. Бомж вариант-проклятие изнеможения.
    Играя против дц рога и видя, что они начинают тунелить кого-либо, давайте присту кс только в светлую школу-пуржить и дамажить хорошо не сможет. В такой ситуации прист не менее опасен чем рога, и законтрить его-значит сохранить вашим мейтам и вам драгоценные кд.
    За время фира(17 сек) проходит диминишинг любого другого контроля. Поэтому выгодней юзать его между контролями тимметйов, таким образом можно накинуть контроль мейта до и после фира. Хотя по некоторым классам снижено время фира, и там это не прокатит-надо юзать дополнительные контроли между краудами для эффективного СС(чейн контроля).
    Фейкните баниш по дереву-выбейте из него гкд!
    Баниш по пету лока/мага-хорошая идея только в случае, если его начали хилить. В другом случае просто дотайте.
    Наш манадрейн заставляет хила лизать колонны, хочет он того или нет.
    Последний раз редактировалось Froster; 07.01.2013 в 04:23.
    Цитата Сообщение от Стебель Посмотреть сообщение
    этот неловкий момент, когда на арене 3х3 в разгар боя ты перестаешь понимать что происходит

  2. 5 пользователей сказали cпасибо Froster за это полезное сообщение:

    Haze (20.04.2012),Kybogodx (02.02.2017),otiko (20.04.2012),Terrorko (25.01.2013),Эрудит (02.05.2012)

  3. #2
    Активист Аватар для Froster
    Регистрация
    25.01.2012
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 7).
    Репутация: 8
    4. Не люблю "дуэльный" раздел, так как отношусь к дуэлям, как к репетиции арены. Хотя, когда за спиной есть хил, ситуация совсем другая. Итак:
    Для начала общая подсказка-триньканув контроль, никто не хочет получить еще один. Рассчитывайте на это когда фиряете и готовьтесь сфейкать/откайтить.
    Когда не указано под каким доспехом дуэлиться-дуэлимся под доспехом скверны.
    Шп:
    Пета отводим от вас, чтоб не схватить масфир, срываем первый каст вампирика, проклятие косноязычия. Диспелим с себя собакой при любом контроле по вам. Если фир не сдиспелился-тринькуйте. Когда у приста кд не контролях, диспел с себя по кд. Видим фирвард-бросаем фир. Не рекомендую фирботить сразу же, лучше после завязки и обдота. После цепочки контроля на себе прист уходит в сейв и потом умирает. Изимод.
    Дц:
    Трудный противник в дуэли, хорошего дц не убить. Используем проклятие косноязычия, после фул обдота его подбегаем и дышим перегаром. Это скорее всего выбьет фир, что сразу диспелим. После пробивания и обновления пристом щитов даём фир, пробиваем щиты, доводим приста до 50% хр. К этому моменту важно не слить ни кс, ни койл, и сохранить возможность фира(фирять максимум 1 раз до этого). Дрейним жызень, ждем пены(исповедь). Присты имеют привычку прерывать ее сразу после 2го тика(всего их 3). Мы должны сбить ее сразу же. После кс кидаем еще один фир,перекастовываем доты, койл, сиринг пейн, фир. Если дц выжил за это время-сматываем удочки.
    Фмаг:
    Пряморукий фмаг контр нам как в дуэли, так и на арене. Дуэль мага обычно идёт так:фб1лвл по вам, шип вас, убиение бедного несчастного пета, убиение вас. Можно дать кс в полиморф(осторожно, фейки!), можно не давать кс, а сразу сдиспелить его, если маг не положил вам фб1лвл, ну или тринькануть. Если дать кс в полиморф-маг не сможет дать вам кс аж 6 секунд. В дуэли с кем-то без абилок мага это бы решило а тут 6 секунд дадут вам возможность максимум пробить его щиты. Единственный шанс на победу тут-удачно сфейкать каст. Тогда у вас будет достаточно времени(если он не положит вам шип заново), чтобы развести его на глыбу-другую. Порчу на всех кого маг призывает, это некисло хилит нас. Масфир в копии, фир в элементаля. Дуэлимся под Демо Доспехом, юзаем проклятие косноязычия. Если побеждаете фрост мага, знайте-он криворук.
    Афлик:
    Проклятие косноязычия, фейкаем касты, можно начать с сиринг пейна, кривой афлик собьет вам его. После фир+порча либо уа+фир, дотаем пета, дотаем лока, перефириваем лока, убиваем пета, бьем лока, дотаем еще одного пета, еще фейки, масфир, фир, блаблабла. Кс лучше не отдавать вначале-высматривайте момент, когда на вас и пете мало дотов и лок хочет их обновить. Это даст вам очень большую фору. Пета ставим далеко=)
    Дестрик:
    Проклятие косноязычия. Наша цель-затянуть бой, ведь у дестрика троло дамаг гораздо больше нашего, но у нас сильный отхил. Ставим пета далеко(кэп с нами), сбиваем вторую комбу дамага(огонёк-инси-хаосболт). Почему вторую? Первую мы выхилим своим дамагом, да и лок расслабиться и уже сольет фиры, кс и возможно койл, что даст нам огромное преимущество после 10 сек боя=). Если до этого дошло-дестрик уже проиграл. После прохождения сала фир лока(помните про 1 рандом диспел петом), добиваем пета, убиваем лока.
    Рдру:
    Фир+манадрейн, чередующиеся с дамагом и манадрейном, лол. Тут у нас 0 шансов на победу, кроме как слив друля по мане.
    Ферал:
    Сразу тринькуем второй стан, даём обычный фир и дотаем. Друид скорее всего юзнет берсерк, и против толкового дру тут наши полномочия как бы всё. А против такого себе-тут же юзаем койл, сливаеться тринь, и тут друль может сделать огромную ошибку, а точнее тп вам за спину. Если прошло-юзаем телепорт, дотаем что не успели и убегаем, юзая проклятие изнеможения каждый раз, когда друль его сбрасывает.Сало друиду кидаем после тп, иначе можно тут же схватить вихрь и потерять единственное преимущество. Дуэлимся под Демо Доспехом, цель-пережить берсерк. После берса фир друида, доты дрейн лайф, опять фир. Пережили берс-и что бы друид не делал, он тупо не передамажит наш отхил.
    Мути-преп рог:
    Демо доспех. Начинаеться всё банально-станлок по вам. Есть 2 выхода, это зависит от уровня эквипа роги и вашего. Можете легко пережить-стойте полный станлок(в таком случае шансы на победу больше-можно тринькануть второй станлок). Сразу по выходу из станлока даёте корапт(многие роги тут же юзают кош, в таком случае ваш масфир не пройдет впустую, да и тринь+ваниш комба не прокатит), масфир(тринь-койл), перегар и убегаем. Цель роги-как можно позже отдать кош и остальные кд, и как можно раньше и бессмысленней выбить наши кд. Они не терпят кайта перегаром и могут тут же слить кош. Если это проканало-стоим на месте до конца коша, пытаемся попасть по роге кораптом. После окончания коша ложим дот(иначе рог уйдет в ваниш)и тп. Кидни-тринь(если осталась). Если выбили из роги кош и находитесь на 30м от него без возможности роги уйти в стелс-это уже победа. Фиряем, дотаем, дышим перегаром. Можно развести рогу на финишер, начав сразу после тп якобы убегать. Он кинет ножик, что на 6 сек замедлит вас на 50%. Спокойно стоим кастуем, под конец фир и убегаем.
    ШД рог:
    Отличаеться от мутика тем, что дамаг он вписывает не постоянно, а только в шадоу данс. Наша же цель-избежать этого дамага, либо прожать его на все возможные кд во время шадоуданса, так чтобы после него легко убить рогу. Перед шд весьма вероятно получение кидни от неок рог. Получили и видим шд-сразу тринь и койл(к тому времени у вас будет явно не 100% хр и хил от койла не пройдет впустую). Рог вынужден его тринькануть, и если он прямой-тут же даст вам гарротту или чипшот, а если нет-пробегает в койле секунду, и это даст вам возможность после триньки сразу же зафирить его массом. Удалось-победа ваша. Не удалось-фейкаем каст, едим камень, пытаемся развести рогу на шс(шаг сквозь тень), после которого тп на родину и оттуда дотаем. Впрочем, если рог протанцевал на вас полный шд, у вас очень мало шансов.
    Хант:
    Ситуация с балансом аналогична таковой с фрост магом. Юзаем Демо Доспех. Фейкаем фир, ложим корапт, получаем контроль(что характерно-вместо контрспела хант юзает абилки, которые не позволяют вам кастовать вообще), фейкаем еще один, ложим корапт пету(еще -1 контроль ханта), фир-дот пета по фокусу, если хант достаточно туп-может начать юзать сейвы типа детерранса или фд, думая, что касты идут по нему. После слива этих кд перефириваем пета(чтоб не получить сбивалку с ног), даём койл ханту(очень часто тринькуют, думая что сейчас пройдет фир по ним и пытаясь это предотвратить), дотаем, фирим ханта. К этому времени он уже должен слить все сейвы. Хотя обычно к этому времени лок уже умирает. Даже не вздумайте кидать койл с 30м-у ханта всегда есть чем его словить(шадоумелд/детерранс), и это будет пустая трата омг кд. БМ хант отличаеться от ММ-в фридом вы абсолютно никак не можете законтролить ханта или пета. Можете-лосайте. Можно отдать койл пету для отхила. Под конец этой плюшки на них должны быть фул доты(ведь юзать детерранс хант во время действия этого хант не будет, а вышеописанные трюки справляються с остальным) и после сразу масфир пету+фир ханту. Впрочем, ок хант вас просто расстреляет за фридом.
    Элем:
    Элемы просто воют от афликов. Нам это изимод, никогда не проигрывал элему(ни на арене, ни в дуэли). Тут самое главное помнить несколько вещей:всегда следить за граундом, за кд кса шамана, сбивать тотемы в свободное время(во время каста, например) петом, диспелить фаер шок за 0.3 сек до конца каста лавы, кс давать только в школу природы. Поподробней: фейкаем уа/хаунт, даём корапт. Это сьест граунд и очень вероятно кс шамана. К этому времени на нас будет фаер шок и шам будет кастовать лаву. Спокойно дотаем шамана(очень важно:следите, чтобы ни один хаунт не прошел в граунд, это решает в пользу шамана), диспелим с себя собакой фаер шок под конец каста лавы, таким образом крита лавы по нам нет, контрим школу природы(можно пропустить 1 каст чтобы не было опасности фейка со стороны элема. Дамаг одного каста сразу же отхилиться). Повторять до победы. Если баланс склоняеться в пользу элема(то вы уже краб), юзаем койл, обновляем доты и фиряем со сбитым тремором. Часто выбивает тринь из шамана.
    Энх:
    Хороший дуэльный класс с готовыми кд, но слитыми же просто тряпка(поэтому на арене не актуален), у энха нет возможности догнать кого-либо, не заюзав основное атакующее кд-волков. Дуэлимся под Демо Доспехом, наша цель-затянуть бой и выбить кд из энха до его(или нашего) поражения. Сбиваем петом тотемы, кайтим перегаром, фейкаем, ждем волков. Как только видим волков(чаще всего это значит, что энха задолбал перегар)-сбиваем тремор, бросаем масфир(шаман тринькует), дотаем волков, сало шаману чтобы не кинул кс, даём койл шаму(волки уже должны падать), перефириваем если нет диминишинга, продолжаем дышать перегаром по кд, тупо добиваем шаму. Тринь сливаем на стан с волков шамана-жабу триньковать нет смысла, если энх проиграл по кд-отхил ему не поможет.
    Ршам:
    Против хорошего ршама нет шансов на победу в дуэли(кроме как по мане), но зная стиль и особенности хила ршамов, можно больнее их бить вроде бы теми же абилками. Ршам предпочитает сначала захотаться, поставить фул тотемы(в том числе и абсорб), а потом. если припечёт, начинает хилиться не инстант кастами. Тут ситуация аналогична дц-для начала надо опустить хр шамана до ~65%, пробив его щиток и остальные дефы, потом не попасться на фейк, и дальше комба контроля. Разница в том что чейн контроль по нему не должен начинаться с кс-если дц может отхилиться без кастов в критической ситуации(точнее, если поймет что есть угроза), то у ршама ничего кроме одной НСки нету-он вынужден кастовать, а значит можно дать кс после серии контроля. Еще одна разница-нужно постоянно следить за кд кс шамана, получение кс серьезно собьет ваш бурст. Поэтому вместо лайф дрейна юзаем сиринг пейн тут. И конечно не пустить хаунт в граунд, это убивает бурст.
    Рпал:
    Еще один изимод для нас. Юзаем Демо доспех. Дотаем, фирим(первый фир-тринь, второй и третий бегают как миленькие), сразу диспелим стан/репитанс, если не вышло снять можно стан тринькануть. Юзаем комбу перегар+сало, чаще всего это приводит к фридому под конец перегара, и фридом заканчиваеться как раз тогда, когда откатываеться перегар, что даёт нам возможность беспрепятственно кайтить бедного воина света. Юзаем проклятие косноязычия против рпала как в дуэли, так и на арене. Поясню-рпал это единственный милишник, на гкд которого влияет хаст. При этом у рпала нету хасты(кроме как 3% с талантов, если вкинуто), и гкд ~1.5 секунд. Юзаем кот-оно вырастает до 2 секунд. Море баттхёрта.
    Дк:
    Чистый антикласс афлику в дуэли(хорошо что не на арене:) )Юзаем Демо Доспех, проклятие изнеможения, порчу всем кого дк призовёт, гаргуль дотаем как можем, цель-убить ее, диспелим с себя любую магию сразу же. Дуэль начинаеться с оков-диспелим их, кидаем корапт, если 2 оковы не прилетели сразу же-корапт пету. Есали прилетели-дотаем дк. Милишники(особенно дк) имеют привычку кидать кс сразу при подходе, поэтому фейкаем фир и юзаем перегар. Начинаем отходить, в худшем случае получаем антимагический панцирь и гаргулью, дотаем гаргуль и пета, фейкаем, койл дк после выхода из панциря(он может слить антифир тут, не заметив что это койл. Ошибка нуба), дрейним жизнь, фирим если нет антифира в койл, юзаем тп-получаем притяжку, перегар и пробуем убежать. Хотя шансов около 0. А в лучшем случае после перегара получаем притяжку, юзаем тп, получаем сало/панцирь(дк должен быть под замедлением, чтоб не добежать до вас в панцире), сало диспелим(повезло если дк нуб и не положил вам еще и оковы до этого, иначе 50% что задиспелит оковы вместо сала). Если есть гаргуль-она в большинстве случаев становиться основной целью. Для эффективного ее убийства у дк должны быть слиты кд(антифир и тринь). Разумееться, всё вышеперечисленное-теория, на практике хороший дк просто не даст нам ни отойти, ни скастовать что-либо полезное.
    Вар:
    Тут всё зависит от прямоты рук обеих. Решает каждая деталь. Одно неправильное движение или каст=слив(или изменение баланса не в вашу сторону). Если делать всё правильно-ваши шансы очень велики против среднего вара(глад порвёт вас как тузик грелку, что бы вы не делали). Юзаем демо доспех, проклятия свитчим-большинство времени стихий, но если вы далеко и у вара нет чарджей-изнеможение. Итак, дуэль начинаеться с чарджа от вара и масфира от вас. Если вар хорош-он сразу же прожмёт антифир и не отдалиться от вас. Если нет-тут же перегар ему и кайтите в дед зоне(дед зона вара-расстояние, на котором не достаёт ни мили атака, ни чардж. 4-7 метров). Если вам удалось войти в дед зону вара в начале дуэли-это огромный +. Можете выйти из дед зоны и дать ему сделать перехват, если со времени чарджа прошло не больше 10 сек. Стан с перехвата тринькуем и сразу юзаем тп. Всё, вар ваш. Фейкаем каст(вар скорее всего юзнет рефлект под конец вашего каста), и юзаем дрейн лайф. Ни дамага, ни хила вам или вару с него не будет, но он будет тикать и вызывать шанс прока шадоуболта(аж 40% шанс со всех 5 тиков). Фул дот вара пока он подбегает, если это всё проканало-победа уже ваша. Перегар вару, кайтим, если вертушка-терпим, это легко под доспехом и фул дотом вара. Дрейним лайф, сливаем проки болтов, обновляем доты, пьем чай в крутилку. После сразу же койл(если нужен) либо перегар, либо фир под конец.
    Если же вар не сливает второй интерсепт во время кайта под первым перегаром-не стоит давать ему чарджиться вообще. Держитесь близко к нему, перегар по кд, койл можно слить для еще одного перегара. Во время кайта вы должны не выходить из дед зоны и успевать перекастовывать плюшки(moar haste), в то же время не попадая в рефлект хаунтом, или вам (_|_) ). Тут в другой теме писали что-то про сало в рефлект-это полный бред, мало того что может образоваться привычка на арене пускать сало в рефлект, есть спел который при рефлекте прнесёт вам пользу(дрейн же).

    5. А теперь-к главному. Всё до этого раздела просто необходимо знать афлику, но это только часть того, что делает чернокнижника столь опасным на арене. Настоящую опасность представляет не тот лок, который играет в "соло игру с подхилом" и бьет/контролит рандомно, а тот который максимально взаимодействует с тиммейтами, прикрывая их слабости и позволяя им прикрывать свои.
    Игра в разных сетапах для лока сильно отличаеться. Нет, мы юзаем одни и те же абилки, но в разном месте и в разное время, и то как мы их используем, делает погоду на арене.
    В этом разделе я распишу особенности игры для уорлока в разных сетапах и против разных сетапов.
    Для начала 2х2.
    У нас тут есть только 2 возможных тиммейта.
    Рдру самостоятельный, может выжить без нашей помощи, имеет крауд контроль(аж 2 штуки :о), хилит хотами, в результате чего ему трудно хилить свитчи, его асист в атаке заключаеться в чейн контроле хила, стане на 4 секунды, паре магических эффектов(против диспела) в нужный момент, в блокировании возможности ваниша/шадоумелда, асисте с дамагом. Ему практически не приходиться заботиться о мане(если и надо попить, то раз в бой, и мы можем его прикрыть в это время), если нет диспела хотов. Таким образом, с друидом просто чудесно вести игры на аутласт против многих сетапов.
    Ршам несамостоятелен, ему нужен тиммейт, который может постоянно снимать с него атакующих. В то же время ему легко хилить свитчи. Не умеет крауд контроля, так что прийдеться думать, когда слить единственный хекс. Имеет пурж, что делает игры в ману гораздо быстрее, но и опасней-сам шаман гораздо легче сливаеться по мане, чем друид. Асист в атаке-пурж, хекс, небольшой(сравнительно) асист с дамагом.
    Чередуйте перегар с замедлениями/рутом от ваших тиммейтов и просите их дать замедление вражине сразу же после вашего тп. Таким образом легко прервать дамаг по вам, даже если против вас кастер(лос и выход из зоны действия заклинаний никто не отменял)
    Договоритесь о контроле милишников.Рассмотрю на примере тимы варохил. Контроль должен выглядеть примерно так:фир-антифир вара-перегар- 2-3 вихря/жаба/корни-3 фира. Если вар играет с хпалом, просите тиммейта наложить магические эффекты(огонёк+мунфаер у друида, замедление от тотема и от шока у шамана) и сами наложите уа. Готовьтесь к тому что вар захочет срефлектить контроль вашего хила либо ваш фир и после фейка контроля сразу же дрейн лайф. Аналогично с другими тимами, учитывайте возможность диспела и кд вражины. Часто, выжав из последнего сейв кд чейн контролем(например, дк юзнувший зелень от корней или фира, кош роги) можно свитчнуть и убить его, или прожать его и мейтов на дополнительные кд, изменяя ход их игры в деф и получая простор действия.
    В тиме лок ршам вам редко понадобиться асист с дамагом, так как лучше будет асист с пуржем и ксами, а в тиме с друидом-если он умеет одновременно чейн контролить, дамажить, хилить вас-это большой +. Но для друида в этом сетапе гораздо лучше билд фул хила (14/0/57) чем мухи(21/0/50 или омг 24/0/47). Поясняеться это тем, что в фул хиле друид более устойчив к тимам 2дд, может прекрасно отхилить любое количество влетающего дамага, имеет больше хасты, чуть более устойчив к свитчам, что предпочтительней +дамагу при асисте.
    Для ршама лесер билд невыгоден в сетапе с локом, лучше использовать стандартный (0/13/58).
    То что ршам несамостоятельный означает что нам чаще прийдеться отдавать контроль в деф, чем при игре с друидом. Однако это хорошо сочетаеться с дамагом всех целей на арене(можно легко свитчить с хила на дд при такой игре), что при игре в ману тащит побольше чем СС+слив одной цели.
    Теперь по игре против сетапов.
    ШП+фмаг:
    Изимод, с кем бы вы не играли. Вначале ваш хил лижет столбы, вы фирите обеих(поочередно или вместе) выбивая из них триньки тут же-пацандрэ то думает сразу ворваться и убить. Диспелим собакой контроль с хила, если они играют в вас, или с себя, если играют в хила. Сбиваете бурст фирами и ксом шп(конечно кс надо давать шп, маг может даже получив его дамажить и контролить), как и против любых 2дд сетапов, ваш хил не должен зажиматься и играть в полный деф-пусть контролит шп после ваших фиров и его триньки. Вообще тут игра часто идёт, как ни странно, в ману шп, так что можно после 1 минуты игры дрейнить ману, отправлять хила бегать за шп чтоб не отпился, а самому свитчить в мага(это единственный случай где можно свитчить в мага. Вообще). Разумееться, они ресетнут бой, т.к. убить их на опене не удасться(если удасться-это крабы), так что ваша задача-не дать им забурстить. Опять кс-фиры присту, опять диспелим контроли.
    Следите за кс мага, как только он ушел(фекнуть фиром желательно, кэп с нами) можете кастовать до нехочу=)
    И фирьте финду, всегда!
    ДЦ+фмаг:
    Наш антисетап. Фб1лвл+шип в вас, потом шип, пет диспелит либо дебаф от болта, либо дебаф пурги(вероятность диспела шипа 25%), и они гоняються за вашим хилом, будь то друид или ршам. Такой сетап может закайтить и пробернить даже рдру. В вас перевешиваеться шип, потом даёться фир с дип фризом шаману(если это шам), чтоб не поставил тремор. Потом новы ~10 сек, и опять по новой. Что можно сделать? Тринькануть шип и убежать, профирив и задотав приста, потом задотать мага, хотя лосать тут не выйдет-фб1лвл не даст убежать вовремя за столб. Но доты по магу мало дают-они не пробьют 2 щитка. Доты на себе прист тоже выхилит без проблем. Опытные ребята сразу сливают еще и пета, и каждый раз после призыва. таким образом возможностей для вас тут минимум. Я обычно перед шипом прошу тиммейта законтролить мага, что даёт мне 10 сек дамага приста, после этого уа+фир мага, продолжая бить приста, потом лос мага, дрейн маны приста. Это игра только в ману-они не дадут убить ни приста, ни тем более мага. И слить приста по мане когда он практически в любой момент может пойти отпиться задачка не из лёгких.
    Последний раз редактировалось Froster; 07.01.2013 в 04:24.
    Цитата Сообщение от Стебель Посмотреть сообщение
    этот неловкий момент, когда на арене 3х3 в разгар боя ты перестаешь понимать что происходит

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Froster за это полезное сообщение:

    Эрудит (02.05.2012)

  5. #3
    Активист Аватар для Froster
    Регистрация
    25.01.2012
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 7).
    Репутация: 8
    Элем+хил:
    Дрейним элема! Элем без маны=минимум дамага. Дотаем всё что движеться, свободное время(и время когда элем имеет неосторожность выйти изза столба) занимаем дрейном. 100% вин. После дрейна отправьте вашего хила бегать за элемом, а сами продолжайте дотать всё.
    Сова+хил:
    Лолшто? тоже дрейн. Диспелим/вихрюем инер.
    Кстати кто не знает-в вихре такие абилки как плея(святая клятва) пала и инер(внутренний огонь) друида не регенят ману. Кэп передавал.
    Хант+дц:
    Это игра в ману дц, и она проходит очень быстро с 100% вероятностью победы. В начале боя вы должны пережить начальный распул ханта-он силён. Лосаем, кайтим, контролим ханта. Ваш хил лижет колонны большинство времени. Скажите ему чтоб был в зоне действия диспела пета(не уходил от него в лос), скатер-трапа опасная штука. Если он получает метку ханта(тоже магия) и скатер шот-фирните ханта, это даст время хилу уйти; если не вышло сбить СС-диспельте конечно, лучше 50% вероятность диспела колбы чем ничего. Вы дотаете всех(пета особенно, слить его-и можете кайтить ханта перегаром или замедлением от хила), свободное время-дрейн маны присту либо лайфа пету/ханту. Можно развести обеих на деф кд, слив еще маны приста-комба фиров и контроля от хила быстро выжмет их кд. Если они крабы или если вы круты, можно убить за ту же комбу.
    Хант+ршам:
    Игра в кил ханта за чейн контроль шамы либо в ману шама(тут с этим нелегко). То же что с пристом, но можно не бояться диспела. Меньше времени уделяйте дрейну маны, больше времени контролю и дамагу. Ваша задача-выжать из ханта деф кд, когда опасности мало(не юзая собственные кд). Потом слить его за СС проще простого. Что важно-ваш рдру может держать ршама в корнях 15 сек в дополнение к вихрю, так что можно убить ханта, пока шам торчит за ящиками(если они ок такое конечно не прокатит, прийдеться вихревать шамана).
    Ретрик/прот пал+ршам:
    Аналогично хант+ршаму:то дрейн маны, то убиваем паладина за комбу контроля шамы. Если это прот пал-следите за его плеей. У прота мана не бесконечная, а плею нельзя сдиспелить. Но если он не ударит никого в течение 15 секунд-плея спадёт и он останеться без маны на минуту. Паладину кидайте проклятие косноязычия. Бой изимодный, у них что-то около 0 шансов вас убить, если вы сбиваете тотемы и фиряете с уа шамана. Наоборот-такие сетапы играют в деф против вас, редко переходя в атаку. Особое внимание уделяйте пету-паладин очень любит в него свитчиться и может убить его за пару гкд.
    Ретрик+дц:
    Изимод. Игра в ману приста. Фирим финду, дотаем всё кроме финды, не попадаём вдвоём с хилом под масфир, сбиваем манаберн хилу если они играют в ману либо светлую школу(холи фаер) если играют в кил. Проклятие косноязычия засрёт весь бурст паладину. Дрейним ману присту как филлер. Можно пытаться убить ретрика за контроль приста, разводя их на кд и заставляя играть в деф, хотя это редко нужно. Ретрика фирим когда нужно снять опасность с тиммейта или себя-просто так не делайте диминишинг. Для убиения этих ребят вам даже не нужен асист.
    Дц+рог:
    Нетрудный сетап для нас. На опенере сбиваем присту холи фаер, просим ршаму(если вы с ним) снять фирвард, если с вами дру-вихрь роги под конец кидни, снимаем фиром фирвард с приста, фир приста. Вот классическое начало боя. Если они сели в тиммейта-считайте они уже слили. В таком случае фир+дрейн приста, дот рогу. Если сели в вас-залог успеха фейки. Кастуйте сиринги, фейкайте фиры, следите за интерраптбаром. Сфейкали-уа+фир роге, перефирьте рогу, скажите хилу чтоб дал контроль присту, дамагайте рогу, под конец перегар+тп(желательно после коша). После этого либо чейн фир хила с убиением роги(редко выходит:) ), либо дотайте приста и дамаг обеим. Можно манадрейн пустить-игра в ману, как и почти любая с пристом. Не бойтесь кс, если враги под дотами-лучше один кс пережить и потом раздать, чем фейкать и получить его позже. К тому же, когда вы получаете кс в каст, рог перестаёт внимательно следить за ксом, и даст вам кс не в каст(легкий фейк), когда вам это будет нужно.
    Дц+дк:
    И опять изимод. Даже легче, чем с ретриком. Дамажим всё что движеться, фейкаем, диспелим сало/фир, всаживаем присту по полной(не забывая обновлять доты на дк), если дк свитчнеться в хила. Потом возможен чейн контроль дц с убийством дк. Прикол дк в том что он может некоторое время выдерживать ЛЮБОЙ магический дамаг(сало, стан вам, панцирь, зона антимагии), то есть омг дамаг элема+дц/фмага+шп/дестрика+фаермага ему как-то до одного места. А вот наш дамаг тут что что надо, постоянно и неумолимо. Если игра в кил дк или дц не пойдет-тупо лейте ману присту в свободное время(да она и так должна слиться прилично к тому времени).
    Дк+ршам:
    Много возни. Дк не убить за чейн контроль шамана, по мане он гораздо более стойкий, чем прист. Тем не менее, можно сыграть на недостаточной их сыгранности(если такая имееться)-дк без помощи шамана ничто, а шаман без прикрытия дк быстро умирает. Так что пытайтесь развести их на НС шамана чейн контролем, потом заставить дк сагриться на вашего хила(о да, это возможно) и убить шамана. Всё это(кроме нюка шамы) должно сопровождаться манадрейном-это не даст шаману понять, во что идёт игра, да и слить шаму по мане реально, хотя и нелегко.
    Дк+хпал:
    Бой свитчей(если вы с дру) или диспела+заливания всего дотами(если вы с ршамом). Чтобы иметь шанс убить паладина, вы должны развести дк на антиконтроли. Это значит что бой начинаеться с фиров и жабы/вихрей дк. Потом свитч в дк с контролем паладина(а контроль на паладине не держиться долго-всё, кроме койла, длиться на 30% меньше), свитч в пала, свитч в дк, и так далее. Если ребята играют в деф, а вы с друидом-пета на автодиспел, это помешает им эффективно дефиться, но сделает легким убийство вас или вашего хила.
    При игре с ршамом можно сливать их по мане(да, паладина реально слить по мане). Почему с друидом нет? Чтобы слить пала по мане, нужен постоянный диспел частицы и плеи и дамаг по обеим. Тогда ему прийдеться действительно много хилить и не будет времени на реген маны.
    Элем+рог:
    Очень опасный сетап. Их чейн контроль длиться аж 30 сек(3 раза по 10 с разными диминишингами) +станлок по цели, +гера. Если вы играете с друидом, станьте позади него-получите сап, стоите в нём, тринькуете блинд, отдаёте кс на жабу(либо молнию, если на вас вот-вот закончиться сап). Ваш друид не должен играть в деф-после наложения всех инстант кастов на себя пусть фейкает вихрь в шама и будет готов снять жабу с вас. Вы же сбиваете тремор и фирите шамана, предварительно наложив роге корапт. Если у них не вышло убить с опенера-они уже проиграли. Чейн контроль шамана, после последнего фира тут же профирьте рогу, пока шам бегает в жабе.
    Шп+рог:
    Не менее опасный сетап чем элем+рог:очень большие шансы убить на опенере+диспел роги от шп. Стоим в сапе, тринькуем блинд, выходим петом/тремором из фира, диспелим тиммейта в сало. Кидаем кс на первый каст приста(вампирик обычно). Кидаем койл присту после тринькования блинда, сбиваем с него фирвард, фирим, еще раз фирим после триньки, дотаем обеих(особенно приста-его будем убивать), перефириваем приста, фир роге(на котором уже есть уа) если эта комба вышла-вы с 80% вероятностью победили. Пусть ваш хил проконтролит шп, пока рог в контроле(либо рогу, если его не диспелят и фир заканчиваеться), дальше всё просто-доты, не дать им ресетнуть бой(не видел хороших ресетов боёв против афлика от этого сетапа, как бы они не старались), такая тима со слитыми кд либо быстро уйдет в оом приста, либо вы убьете кого-нибудь.
    Вар+рдру:
    Каждый вар пляшет при виде лока, и не зря. С варом, сидящем на нас, нам не убить ни хила за даже успешную серию контроля по нему, ни самого вара за СС хила, ни просадить хила по мане хорошо. Однако, в рассчёт этого не береться наш тиммейт. Именно он должен(вдобавок к нашему скилу, конечно) превращать такие игры в атакующие с шансом кила кого-либо из тимы варохила. С участием контроля от хила проходят наши чейн контроли по вару, с участием дамага/сильного асиста с пуржем от хила тут выходят килы. Итак:
    если вар сел на вашего хила-это их слив. Дамажим вара+чейн контроль/манадрейн друида, долго они так не вытянут. Вар пойдет в вас.
    Теперь вам нужно: как можно больше кайтить вара в дед зоне(лучше всего справляються корни+перегар либо фир+перегар) либо прожать его на второй чардж и кайтить просто так, комбинируя это с фиром(выждите конца диминишинига на фир и вар будет 10+ секунд бегать в фире до отката абилки) и другими контролями, успевать дотать друида пока тот не залосал опять, дотать вара через рефлект(правильные фейки залог успеха), дрейнить ману когда вар не может вам это сбить и когда друид вынужден хилить. Ваш хил должен быть готов в любой момент снять/завихревать инер. Пусть ваш хил часто фейкает контроли по вару и выбивает из него рефлект-прок шб лишним не бывает. 90% боёв против такой тимы будет в ману, однако если друид будет лазить в дереве-стоит свитчнуть бой в кил вара. Пусть хил помогает вам с дамагом, кидает шок вару в рефлект если это шам(ваше гкд тут важнее чем баф дрейна), ваш чейн контроль выглядит так:3 баниша-3 фира-3 баниша. Если вы с друидом-контроль меняеться на 3 баниша+3 вихря(не имеет значения, что первым), чередующимися с 3 фирами, и это вечный контроль, пока дру не юзнет триньку или пока вар не прервёт его, что даёт вам омг шансы убить вара. Впрочем, редко выпадает такая возможность на практике. Этот сетап легче чем варопал тем что не надо беспокоиться о возможном диспеле фира/корней/перегара и тем что дру легче слить по мане. Но друид может асистить больше паладина и контролем и дамагом, в результате нагружая то вас, то вашего мейта.
    Вар+пал:
    Отличаеться от игры против вардру тем что:законтролить пала надолго(достаточно чтоб убить вара) не выйдет, за петом надо следить больше чем против вардру(у палов есть привычка его сливать), пету при игре с рдру лучше включать автодиспел(стан не задиспелить им при этом, но это очень грузит пала и ослабляет их в целом), пала труднее слить по мане.



    Это первая часть гайда, терпения не хватает его дописывать... вторую выложу либо в этой же теме, либо в новой, если будет не лень и ок отзывы)
    Цитата Сообщение от Стебель Посмотреть сообщение
    этот неловкий момент, когда на арене 3х3 в разгар боя ты перестаешь понимать что происходит

  6. 2 пользователей сказали cпасибо Froster за это полезное сообщение:

    qvijibo (01.02.2017),Эрудит (02.05.2012)

  7. #4
    Активист Аватар для Mordheim
    Регистрация
    05.04.2012
    Сообщений
    24
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 32 (сообщений: 25).
    Репутация: 43
    Про талы ваще огонь, варлок который не понимает для чего нужно изничтожение и что обьятие смерти фактически бесполезный талант... ещё чёта там про рдру в фул хиле ты или тонкий тролль или толстый клещ

    Акуейка х100 warlock

  8. 1 пользователь сказал cпасибо Mordheim за это полезное сообщение:

    Warfail (14.04.2014)

  9. #5
    Активист Аватар для Froster
    Регистрация
    25.01.2012
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 7).
    Репутация: 8
    Почему Изничтожение не стоит очков я объяснял, а Объятья смерти нужны для усиления соул дрейна-увеличивают вероятность добивания цели, знаешь ли. Какие претензии к рдру в фул хиле?

    Насчёт билда-я сам первое время баловался с уничтожением, потом глянул билды топ афликов офа восьмого сезона и со временем понял, почему они его не берут.
    Последний раз редактировалось Froster; 20.04.2012 в 01:09.
    Цитата Сообщение от Стебель Посмотреть сообщение
    этот неловкий момент, когда на арене 3х3 в разгар боя ты перестаешь понимать что происходит

  10. #6
    Старожил Аватар для Няша
    Регистрация
    17.04.2012
    Сообщений
    105
    Поблагодарил(а)
    24
    Получено благодарностей: 43 (сообщений: 35).
    Репутация: 155
    Цитата Сообщение от Froster Посмотреть сообщение
    а Объятья смерти нужны для усиления соул дрейна-увеличивают вероятность добивания цели, знаешь ли.
    там же вытягивание жизни...
    Цитата Сообщение от fullcrum Посмотреть сообщение
    ОФигелшоле коды совать куда попало?
    Цитата Сообщение от Sociopath Посмотреть сообщение
    смысл в том, что мои хилы никогда не слакают, вот в чем смысл
    Еще в прошлом году были мысли открыть новый реалм лича, это и было сделано, но на logon3, в силу ряда причин успехом это не увенчалось, хотя начало было оптимистичным, ну да ладно, не будем вспоминать ошибки других и события давно минувших дней.

  11. #7
    Активист Аватар для Froster
    Регистрация
    25.01.2012
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 7).
    Репутация: 8
    Няша, ценность представляет вторая часть таланта-усиление вашего дамага не цели с лоу хр. У нас есть на этот счёт очень хороший спел, который усиливаеться дополнительно этим талантом. А первая часть таланта слабо тащит.
    Цитата Сообщение от Стебель Посмотреть сообщение
    этот неловкий момент, когда на арене 3х3 в разгар боя ты перестаешь понимать что происходит

  12. #8
    Активист Аватар для Mordheim
    Регистрация
    05.04.2012
    Сообщений
    24
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 32 (сообщений: 25).
    Репутация: 43
    Бегать с онли рдру\ршамой скучно, игра похожа на ананизм только не приятно. А как же сетап афли+мутлейт рога? вполне играбельный сетап в которым можно взять приличный рейтинг (на цыркле допустим я в таком апал чёта около 3к рейта ) ну и на ат неплохо фармился рейт.

    ---------- Добавлено в 01:18 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 01:17 ----------


    Ещё есть холипалко, правда совсем гейско с ним ходить
    Ещё у хумана единственно рассово верно брать ну никак не хумана, мб подумаешь и поймёшь почему для афлика онли гнум

    Акуейка х100 warlock

  13. #9
    Активист Аватар для Froster
    Регистрация
    25.01.2012
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 7).
    Репутация: 8
    Не пурди мозг, у альянса онли хуман.
    У холи пала мало асиста в атаке, а без этого нам не убить хорошие сетапы с хилами.
    Выбор тиммейтов лока я аргументировал. А лок рог своё отжили. На циркуле при прямых руках можно хоть с холи пристом взять рейт, с ат жду скина рейта с рогой или гтфо.
    Цитата Сообщение от Стебель Посмотреть сообщение
    этот неловкий момент, когда на арене 3х3 в разгар боя ты перестаешь понимать что происходит

  14. #10
    Активист Аватар для Mordheim
    Регистрация
    05.04.2012
    Сообщений
    24
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 32 (сообщений: 25).
    Репутация: 43
    Цитата Сообщение от Froster Посмотреть сообщение
    ценность представляет вторая часть таланта-усиление вашего дамага не цели с лоу хр
    Ты хоть сам понимаешь что ты пишешь и о чём? какая там ценность? если ты кого то добиваешь то эти ссаные 10 там с копейками процентов дмг тебе погоды не сделают, а изничтожение нужно для разгона дамага( возможно для разгона под проками и последующим выбиванием фактически всех кулдаунов или кила противника) посмотри мувы физика(хотя мне и не нравиться его плейстайл) мб поймёшь о чём я

    ---------- Добавлено в 01:30 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 01:26 ----------

    Цитата Сообщение от Froster Посмотреть сообщение
    Не пурди мозг, у альянса онли хуман.
    У холи пала мало асиста в атаке, а без этого нам не убить хорошие сетапы с хилами.
    Выбор тиммейтов лока я аргументировал. А лок рог своё отжили. На циркуле при прямых руках можно хоть с холи пристом взять рейт, с ат жду скина рейта с рогой или гтфо.
    Время когда я хранил скрины с победами арен на хайт рейтах, и выебонами с ок рейтом в ноулуз давно прошли, последний чамп я думаю наглядно должен был показать что для афлика гнум профитней (последний чамп с ат 100% афли локов были гнумами) ВНЕЗАПНО?
    Последний раз редактировалось Mordheim; 20.04.2012 в 01:32.

    Акуейка х100 warlock

  15. #11
    Активист Аватар для Froster
    Регистрация
    25.01.2012
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 7).
    Репутация: 8
    Категорично ты настроен. Либо ты минимум ривал с ат/офа со сформировавшимся мнением, либо ты просто не хочешь читать или не можешь воспринять аргументацию из гайда(читай тупой краб). Что из этого?
    Цитата Сообщение от Стебель Посмотреть сообщение
    этот неловкий момент, когда на арене 3х3 в разгар боя ты перестаешь понимать что происходит

  16. #12
    Активист Аватар для Mordheim
    Регистрация
    05.04.2012
    Сообщений
    24
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 32 (сообщений: 25).
    Репутация: 43
    Цитата Сообщение от Froster Посмотреть сообщение
    Категорично ты настроен. Либо ты минимум ривал с ат/офа со сформировавшимся мнением, либо ты просто не хочешь читать или не можешь воспринять аргументацию из гайда(читай тупой краб). Что из этого?
    Глад рейт на ат меня никогда не интересовал да и тупо нету на это времени, варлоком в различных спеках я играю с начала 6го сезона, пробывал различные спеки, тактики, не преувеличу если скажу что играл во всех играбельных сетапах 2х2 на приличном рейтинге, я чисто практик, аргументы могут быть какие угодно, но если они не будут работать на практике им грошь цена.

    Давай допустим по хуману, главный его + это абуз тринкета. Как ты сам знаешь потеря даже малого количества реса может фатально сказаться на игре 150 реса я думаю не мало да? и что мы воткнём во второй слот? Я думаю мало кто сможет достать чешую и обьект а терять 150 реса ради какой нить руны с ич или талисмана лича на крит как то не профитно
    Гнум это в первую очередь рассовая на снятие всех эффектов замедления и обездвиживания, помоего профитней ничего для лока быть не может
    Последний раз редактировалось Mordheim; 20.04.2012 в 01:58.

    Акуейка х100 warlock

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •