Во-первых, они сделали бонус(ы), дважды увеличивающий кпд. Это тоже двойное скалирование, которое обычно ими избегалось.
Во-вторых, эффекты увеличения/снижения наносимого или получаемого урона представлены одной аурой, которая либо принимает положительные значения (увеличение), либо отрицательные (уменьшения). Чтобы исключать двойное скалирование, просто отключалось влияние такой ауры на умение (случай с Воспламенением). Именно поэтому у меня вызвало интерес то, что для поглощения близзард сделали из одной ауры - две. Я вижу лишь одно рациональное объяснение этому - чтобы иметь возможность отключать "+", оставляя "-", или наоборот.