Теоретики... они такие... теоретики.
Наш РЛ весь накс говорил то же самое, мол уклон/пари тащат, блок решает, капы меткости и мастерства мастхэв, трини на авойд, стамоботы не ок... весь накс это прекрасно работало. С его то смешным уроном. Что характерно, он и сейчас придерживается того же мнения.
Но... открыли ульду, мы пошли траить ХМы. Так вот, тычки в 30-40к урона по танку обычной автоатакой из любого "тру-танка" делают конченого стамобота. Ибо никакой разницы, сколько там у тебя уклона и пари, если первая же прошедшая автоатака может ваншотнуть даже самого одетого танка гильдии. В общем, у нас все танки перебились в стамину, насрав на хит с мастерством, и уж тем более, на авойд. Потому что просто выжить после получения плюхи оказалось важнее.
Вот только таланты 3.3.5а. А к последнему патчу из дикеев сделали вполне себе тру танков. И беда серкла, увы, не в спеке, а в хомячках, которые не умеют в нем играть.
Очень смешно читать про ДК ОТ, если учесть, что из-за отсутствия блока они на треше огребают значительно больше урона. На боссе ДК проще компенсировать отсутствие блока самоотхилом.
А что толку обсуждать "особенности захила" в БиС-гире? Катайся лицом по клаве, твори любую фигню в рейде (ну почти любую) - и все равно всё прекрасно прохиливается. Задачи, стоящие перед хилом в лоугирном шмоте намного веселее: тут и более жесткие приоритеты захила, и урон, который в лоушмоте убивает значительно быстрее, и манаменежмент жестче (мана, внезапно, кончается, а не как в 6к++, жми что хочешь, все равно фулстолб к концу боя)
Поэтому да, если ключевая особенность энкаунтера заключается в выживании танков, то друид, который фактически их не хилил, для рейда сделал чуть меньше, чем нифига. Несмотря на то, что дал топ ХПС. То, что в тот раз отхила по танку все же хватило - хорошо. Но бывает, что и роняем.